対魔忍RPG

【対魔忍RPG】実装当時奥義しか見向きされてなかったような

鬼壱あずさ
565: 名もなき対魔忍
ゲームバランス壊すほどぶっ壊れなら騒がれててもおかしくないはずなのに
実装当時奥義しか見向きされてなかったような

 

566: 名もなき対魔忍
なんか噛み合うような新しい装備でも来るんじゃねーの

 

567: 名もなき対魔忍
>>566
それかなあ

 

568: 名もなき対魔忍
最大数値は高いからチーターに使われるとめんどいかも

 

573: 名もなき対魔忍
>>568
これでしょ
仕様の範囲内で高火力が出るようになるとチートで出してる値なのかの判断が面倒くさくなる

 

569: 名もなき対魔忍
つーか修正は次のメンテ時だから
今はまだ修正されてないから鬼壱あずさ持ってて暇な人はスキル2がぶっこわれか試してみれば良いよ
レイド呼び出しとかで試せばAP消費しないで試せるし

 

570: 名もなき対魔忍
低HPで固定するには、HPが減ってから毎ターンバリア張りでもするしか無さそうだけどなんかあるのかな

 

571: 名もなき対魔忍
SPD下げて殴られてから行動→重撃ヒーラーで回復

 

574: 名もなき対魔忍
石ありがてありがてぇ
場末のFANZAじゃなけりゃ炎上もんだろうけど

 

575: 名もなき対魔忍
まぁ正味装備効果もこれ以上どうすんだってのもあるし仕方ない部分はあれど、数字は公開しろよって思いが先に立つわね

 

577: 名もなき対魔忍
数字は公開しないだろな
今回のロベルタなんて数字どころか文面にない隠しステータス入れて来たぐらい

 

578: 名もなき対魔忍
数字出した方が性能厨にとってもありがいたいし売上伸びそうなのにな

 

579: 名もなき対魔忍
ロベルタ云々じゃなくモードチェンジは元からステ表記ないよ

 

580: 名もなき対魔忍
同じATK大バフでも50%と60%の違いがあるなんてwiki解析がないと絶対わからんしなあ

 

581: 名もなき対魔忍
鬼壱あずさって誰やっけ…?と調べてああ~ってなった

 

582: 名もなき対魔忍
あずささんは現代で顔出してくれ。R子と合わせて剣術大会とかどうですか。試合やトーナメントはてこ入れの基本ですし。
バトルもある学園青春活劇漫画とかの場合ですけどね。

 

583: 名もなき対魔忍
もう数字で性能表記すればいいのにな
何故かファンタスマの時に一回やったしええやろ

 

584: 名もなき対魔忍
>>583
ガチャ回りそうだよね

 

585: 名もなき対魔忍
引いた身としては50石投げつけられて下方は面白くないなあ
持ってる奴にはもうちょいなんかよこせよ
50ぽっちでSR引けるようなガチャじゃないのに

 

593: 名もなき対魔忍
>>585
気持ちは分かるが、それが通るなら相対的に弱くなったから返せってのも通さないといけなくなる
どうせ限定や五車の人権以外は相対的に弱くなって使わなくなる
今まで使えたことと回想見れるのと提示された侘びで諦めるしかないんだよ

 

595: 名もなき対魔忍
>>593
全然違うだろ

 

598: 名もなき対魔忍
>>593
ちょっと何言ってるわかんないですね

 

587: 名もなき対魔忍
レイドはあるけど他人の編成見れないスタイルだからこういうのが表に出ないで
後になって問題発覚するんだなぁ

 

588: 名もなき対魔忍
LSとスキルだと同じ表記でも意味が違ったりするからね

 

586: 名もなき対魔忍
表記にないSPDと会心上がってるロベルタは大丈夫なの

 

589: 名もなき対魔忍
だからロベルタが問題になるなら蛇子の時点で問題になってるだろ

 

591: 名もなき対魔忍
モードチェンジはステータスが変化する特殊バフ扱いなんだろうけど
まあ何が変わるかくらいは書いても良いよね
スペースが足りないんだろうが

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします