642: 名もなき対魔忍
おすすめで部隊組んでみたらワイトメイドリリスハロ蛇仕来り比丘尼とおかしな耐久パーティーが出来たわ
そもそもフォーカスはどこへ行った
そもそもフォーカスはどこへ行った
643: 名もなき対魔忍
超上級以外は派遣をそもそも出さないのがいいと、やっぱ欠陥システムじゃねぇかこれ
644: 名もなき対魔忍
中級ですでに回復必要なんだけど舞とそに子くらいしか知らないんだけど
646: 名もなき対魔忍
従来イベでも超上級周回が効率いいのは変わらんでしょ
647: 名もなき対魔忍
正直中級でも結構難易度高いのも相まって超上級を舞とか若不知火抜きで突破可能なのか不安を覚える
649: 名もなき対魔忍
なんだこれ
一回戦闘したら出撃不可になった
また編成をやり直して装備も変更してって
やってられるかよ
なんでこんな面倒なコンテンツ作ったんだよ
一回戦闘したら出撃不可になった
また編成をやり直して装備も変更してって
やってられるかよ
なんでこんな面倒なコンテンツ作ったんだよ
669: 名もなき対魔忍
>>649
編成画面で不可になったキャラクリックすると復帰出来るで
わかりにくいわ
編成画面で不可になったキャラクリックすると復帰出来るで
わかりにくいわ
681: 名もなき対魔忍
>>669
キャラ選択ってキャラ一覧の中で選択したらできた
これ考えた奴馬鹿でしょ?
キャラ選択ってキャラ一覧の中で選択したらできた
これ考えた奴馬鹿でしょ?
650: 名もなき対魔忍
てか敵の属性もっとバラけさすとかあるやろ
651: 名もなき対魔忍
派遣でアイテムいくつ貰えるかもわからんしほんとひどいな
652: 名もなき対魔忍
これプレオープンなんだろ?要望意見はガンガン送った方がいいぞ
653: 名もなき対魔忍
適当にやって初級で舞使ったけど初級の間は舞使えなかったけど中級なったらまた舞使えたから各難易度で使用回数は分かれてるっぽい
超上級までは適当にやってもいいかも
超上級までは適当にやってもいいかも
655: 名もなき対魔忍
>>653
そうなんか、ならけっこうてきとうでもいけるな
そうなんか、ならけっこうてきとうでもいけるな
654: 名もなき対魔忍
上級全エリアをアンブロ、凜子、神きら、不知火舞でクリアしたら大隊派遣の消費AP208になって草
656: 名もなき対魔忍
>>654
これ、各セクションの合計かな?
これ、各セクションの合計かな?
666: 名もなき対魔忍
>>656
AP52×4で208だから多分そうなんじゃないかね
AP52×4で208だから多分そうなんじゃないかね
657: 名もなき対魔忍
頭対魔忍にも分かるような仕様じゃないとダメってなんで分からないかな
660: 名もなき対魔忍
部隊コストで消費APが決まってかかったターンで派遣にかかるAPと時間が決まる
交換に必要なリリムコインは派遣でしか手に入らないからAP消費して派遣でコインを集めるかんじ(ホームの派遣のAPかかるverのようなシステム)
注意点はクエスト初回クリアまでは0APだけどクリア後は部隊コスト分APがかかること
クエストを初回0APで超上級まで1回ずつクリアしてあとは派遣でAPと時間かけてコインを集める→交換所という流れ
たぶんこんなかんじ
ちなみに自分は初級を適当にLR5体疾駆でクリアして派遣時間20分消費AP119というやらかしをしたw
この面倒くささはダメだ
交換に必要なリリムコインは派遣でしか手に入らないからAP消費して派遣でコインを集めるかんじ(ホームの派遣のAPかかるverのようなシステム)
注意点はクエスト初回クリアまでは0APだけどクリア後は部隊コスト分APがかかること
クエストを初回0APで超上級まで1回ずつクリアしてあとは派遣でAPと時間かけてコインを集める→交換所という流れ
たぶんこんなかんじ
ちなみに自分は初級を適当にLR5体疾駆でクリアして派遣時間20分消費AP119というやらかしをしたw
この面倒くささはダメだ
661: 名もなき対魔忍
地味に右から左にステージ進むの頭おかしいと思う
今まで逆だったろ
今まで逆だったろ
662: 名もなき対魔忍
これ行けるなら強い単騎でクリアした方がお得なのでは?
664: 名もなき対魔忍
とりあえずナドラそに子メルメのジェネリック舞トリオが肝要
最終的なAP軽減のためフォーカスされたイングやリーナをアタッカーとして運用する
これをまず守って進むのが大事っぽい早さより軽さだ
665: 名もなき対魔忍
時限イベント形式だから
第4のイベントとして実装予定なんだろうな
まぁβテストみたいなもんだし要望はめっちゃ送った方がいいなこれ
第4のイベントとして実装予定なんだろうな
まぁβテストみたいなもんだし要望はめっちゃ送った方がいいなこれ
667: 名もなき対魔忍
これ普通にクリアしても報酬もらえるしよく考えたら派遣ってただのクエストスキップじゃん
他のゲームがスキップチケットでポチってすむところをこのゲームは色々条件つけて時間待たされてるだけだよね
他のゲームがスキップチケットでポチってすむところをこのゲームは色々条件つけて時間待たされてるだけだよね
668: 名もなき対魔忍
これ、やらなくていいのでは
報酬をチェックしてないからわからないけど
報酬をチェックしてないからわからないけど
677: 名もなき対魔忍
>>668
スキル書あるからそれだけ取って、後は好みかな
SR鈴と緑薬は取っても良さそうではあるが
スキル書あるからそれだけ取って、後は好みかな
SR鈴と緑薬は取っても良さそうではあるが
685: 名もなき対魔忍
メニュー画面でミニキャラPDが駆け足してるのだけは良いな
689: 名もなき対魔忍
派遣時間は基本かかったターン+1分っぽいからじっくりのんびり攻めろ
どんだけ時間かかろうがそっちがいい
どんだけ時間かかろうがそっちがいい
696: 名もなき対魔忍
>>689
ターンが派遣時間に関わってくるのかよ
面倒くさすぎるだろ
ターンが派遣時間に関わってくるのかよ
面倒くさすぎるだろ
691: 名もなき対魔忍
色んなキャラや装備使わせたい意図は分かるんだけど
このユーザビリティ皆無なUIでそれやってもそら不満続出でしょうよ
なんでもかんでも汎用パを志向する人が後を絶たないのもそれが要因の一つでもあるんだし
このユーザビリティ皆無なUIでそれやってもそら不満続出でしょうよ
なんでもかんでも汎用パを志向する人が後を絶たないのもそれが要因の一つでもあるんだし
692: 名もなき対魔忍
上級までは雑にクリアして
超上級を低レアで工夫してクリアするゲームだな
上手くやれば今日で終わってあとは派遣と一緒
超上級を低レアで工夫してクリアするゲームだな
上手くやれば今日で終わってあとは派遣と一緒
694: 名もなき対魔忍
大隊待機中のSDつついて遊べるからこれが勢力戦ってことで



















