924: 名もなき対魔忍
流れを無視して分かっちゃったわ
これ高難易度最強紫違う紅やん
タワーで敵に囲まれると1秒と持たず即死するステでも勝てるわ
元々風返しのダメカットは紫以上に優秀だったけど補正切れたら即死するのがネックで無理かなと思ってたけど
それなんとか出来たらとても卑怯な事になるやん
これ高難易度最強紫違う紅やん
タワーで敵に囲まれると1秒と持たず即死するステでも勝てるわ
元々風返しのダメカットは紫以上に優秀だったけど補正切れたら即死するのがネックで無理かなと思ってたけど
それなんとか出来たらとても卑怯な事になるやん
926: 名もなき対魔忍
紅は速度減デバフに対策がないのと風返しのCTが微妙に不死の陣より長くて扱いづらい
紫の方が強いよ
紫の方が強いよ
938: 名もなき対魔忍
>>926
サポ紅にすると一発耐えるHPさえあれば延々風返しだけで落ちない
不死の陣は微妙に柔くてマイン等仕込まないとエンチャや覚醒スキル一切ないプレイヤーにとっては怖い
サポ紅だと隠身で2秒、サポ効果でさらにデバフ解けるまでの時間を稼げる
赤先頭だから回復はないけど即死せず比較的安定して時間稼げればやりようはある
あくまでい
ろくに攻撃受けられない底育成プレイヤーがオワタ式で突破したい場合の話
ゆきかぜは雷雲すると着地タコにされてほぼ死に確
遠距離の不知火ならいける?
サポ紅にすると一発耐えるHPさえあれば延々風返しだけで落ちない
不死の陣は微妙に柔くてマイン等仕込まないとエンチャや覚醒スキル一切ないプレイヤーにとっては怖い
サポ紅だと隠身で2秒、サポ効果でさらにデバフ解けるまでの時間を稼げる
赤先頭だから回復はないけど即死せず比較的安定して時間稼げればやりようはある
あくまでい
ろくに攻撃受けられない底育成プレイヤーがオワタ式で突破したい場合の話
ゆきかぜは雷雲すると着地タコにされてほぼ死に確
遠距離の不知火ならいける?
927: 名もなき対魔忍
カウンター向けの限定武器とかが来て強化されれば…
塔はエネミーの理不尽な攻撃力に堕とされずに立ち回れる対魔忍がつぉい印象
塔はエネミーの理不尽な攻撃力に堕とされずに立ち回れる対魔忍がつぉい印象
930: 名もなき対魔忍
うちのカッチャマは閃光でmaxまで回復出来るから不知火ユキカゼむっちゃんの順だなあ
946: 名もなき対魔忍
DPS紅のが高くて堅さも紅のが上って突き詰めるとやっぱ紫より紅じゃね?
モチーフ武器にも鎌鼬にも減速付与ついてて紅自身も遅くないし
タワーでオワタ式やってる俺のことは置いといても紅が減速で競り負けるイメージないんだけど
モチーフ武器にも鎌鼬にも減速付与ついてて紅自身も遅くないし
タワーでオワタ式やってる俺のことは置いといても紅が減速で競り負けるイメージないんだけど
947: 名もなき対魔忍
いや紫は触手パッと見で強いってわかる性能してるし紫は強いけど
紅はパッと見分かりにいけど噛めば噛むほど隙のなさが分かってくる
紅はパッと見分かりにいけど噛めば噛むほど隙のなさが分かってくる



















