対魔忍RPG

【対魔忍RPG】神きらら、わりと重宝してる

きらら
814: 名もなき対魔忍
ほんと慣れてくるにつれてS2でsp特大回復系のほんと欲しいなぁって思うわ
若不知火か氷神きらら欲しいなぁ

 

815: 名もなき対魔忍
>>814
地道にメモリー交換するなり先月と来月の五車で五車メモリーとるなりでどうとでもなるだろう
限定系でも入手が容易なのは対魔忍の良いところだと思う
無課金でも十分入手経路が用意されてる

 

969: 名もなき対魔忍
>>814
性能面だけで行くとほんと最新恒常か新し目の限定以外価値がないのが辛いよね、それで居てメモリー取得に枚数制限あってアホみたいに時間経たないと入手不可という
新規がまともに戦力揃えるなら地道に石貯めて五車ぶっぱするしかない

 

971: 名もなき対魔忍
>>969
まあ、ソシャゲは時間か金をかけないと強くはなれないから

 

816: 名もなき対魔忍
氷神きららは開花前提なのがなぁ
開花してもHP不安…

 

817: 名もなき対魔忍
二段階開花して4100だからなあ・・・ほんと五車ユニットのスペックじゃねえわw

 

818: 名もなき対魔忍
でも使うんでしょ?

 

819: 名もなき対魔忍
敵の攻撃に耐えられるときはなw

 

820: 名もなき対魔忍
きららのペラさもだけどきららを入れると耐久面のバフデバフやらやれるキャラが外れてしまうわ
うまい使い方がわからん

 

821: 名もなき対魔忍
基本的にはW舞できないレイドパーティ専門だなあ

 

823: 名もなき対魔忍
神きららわりと重宝してるんだけどなあ
HP+955でDEF+85↑くらい盛って開花2回したら普通に問題ないし

 

824: 名もなき対魔忍
素ATKが1200↑っていうね

 

825: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)きららはリーダーにしてきららアスカアスカ不知火舞とかでつかうよレイドで

 

826: 名もなき対魔忍
>>825
それだとATKバフ足りなくない?

 

827: 名もなき対魔忍
>>826
奥義スキル撃ちわけだろ

 

828: 名もなき対魔忍
>>826
(´・ω・`)疾駆6で開幕奥義セットしてオートよ

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします