対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ゼロアイナが置きやすくなった

【ゼロレンジシューター】アイナ
668: 名もなき対魔忍
てか複数サポートユニットの設定ているか?
サポユニ1体設定のままで表示数増やすだけで良くない?
そんなんやる前にサポユニが変わっちまうのをさっさと改善してくれよ
めったに起きんけども

 

671: 名もなき対魔忍
>>668
いるかいらないかで言えばいるよ
今までの状態だとレイドでフェリや嫁蛇や舞を選ばなきゃいけなかった
選ぶ選択肢が増えたおかげでATKのLSなどが選びやすくなった
信頼度あげる時もアイナを見つけやすくなった

 

677: 名もなき対魔忍
>>671
そうか俺はいらんな
アイナは選ばんし蛇舞フェリはフレでこと足りてる
レイドで氷キララや紅が必要な時もこと足りてる

 

687: 名もなき対魔忍
>>677
決戦で舞がいなかったり周回で蛇フェリがいないこと結構あるよ
レイドは魔界以外どうでもいいから影響少ないけど他の場合は間違いなく良くなってる

 

691: 名もなき対魔忍
>>687
すまんが従来通りで別に困ってない
逆にゴミ装備でのサポが増えたから逆にそっちの方が鬱陶しい

 

727: 名もなき対魔忍
>>691
いるか?って聞いてるからいるって返してるだけだからその返しはおかしいな
自分がいらないってのは>>668に前提として書くべき(大体わかるからけど)でレスとして書く必要はないな

 

728: 名もなき対魔忍
>>727
すまんね
>いるか?

>サポユニ1体設定のままで表示数増やすだけで良くない?
でいらんよな
>そんなんやる前にサポユニが変わっちまうのをさっさと改善してくれよ
やっぱ今はいらんよな
のつもりだったんだが伝わりにくかったのならすまんかったね
何か納得のいくいるよじゃなかったからやっぱいらんなになった

 

684: 名もなき対魔忍
>>671
フェリ、嫁蛇、アイナとかレイドで使いたくないようなのは非表示にするか、レイド用とそれ以外で設定するサポ分けさせるなりすればいいのにな
毎回全力でフレンドの設定した7キャラを装備まで含めてレイドでも読み込ませるから負荷になってるんやろうし

 

672: 名もなき対魔忍
>>668
1体だけよりかは今のほうがマシだけど正直多すぎだと思う
各属性1体ずつかもしくは3体程度でよかった

 

673: 名もなき対魔忍

重い本当の原因はサポートじゃないでしょ。
どう考えてもサポートの選択なんてそんなにやってないし。

本命の原因の調査、修正が進んでないからせめてもの時間稼ぎとして
簡単に削れるところを削ったっていう説明にしか見えんな。

 

674: 名もなき対魔忍
ゼロアイナが置きやすくなったって意味では有能

 

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