対魔忍RPG

【対魔忍RPG】 サポートの設定増えてよく分からない

サポート複数設定
528: 名もなき対魔忍
サポートの設定増えてフレンド向けにどうすればいいのかよく分からないんだけど
例えば五車舞を精鋭に入れた方がいいのか自然なのか補佐なのかみたいな
人によって入れるところ違って分かり辛いんだけどみんなどうしてる?

 

532: 名もなき対魔忍

>>528
まともな装備品を付けてれば探すの面倒だしALLの所から選ぶ
そこで探してる欲しいサポが居なければ精鋭と属性を探す感じ

とにかくまともな装備品さえ付けてれば選んでくれる人が大半だと思うよ

 

537: 名もなき対魔忍
>>528
ALLのままソートでほしい属性だけフィルタリングして探すからどこにおいても関係ない

 

529: 名もなき対魔忍
嫁蛇ですら精鋭に置くか超人に置くかで意見割れるし
自分が借りる時に探しやすい配置にしてフレも似た傾向の人で固めていく

 

530: 名もなき対魔忍
別に好きにおけばいいと思うぞ
まだセオリーみたいのも定まってないからよっぽどのガチ勢じゃなければサポート内容で切られない

 

531: 名もなき対魔忍
>>529-530
とりあえず自分の思ったように置いとけばいい感じか…

 

533: 名もなき対魔忍
サポ枠増えて嫁蛇置いてくれる人増えたけどspd調整してない人多いから78以上できれば79でお願いします

 

534: 名もなき対魔忍
SPD調整とかめんどくさいから舞は重撃つけっぱなんで気にしてなかったわ
一応79にしといたけどその代わりβの攻撃枠は諦めてくれ
ζで+7してβ以外のところで+1ずつするのが一番いいんだろうがそれだけのために壊群集めるのかったるいからな

 

541: 名もなき対魔忍
>>534
舞抜き調整で78のきららをサポートに出しつつ自分でも使ってるからそのきららを抜ける79が個人的には一番ありがたいですわ

 

535: 名もなき対魔忍
+12以上は手抜き判定されます

 

536: 名もなき対魔忍
適当にやってるから速度調整とかよーわからんが
この数値が良いってのがあるなら可能な範囲で合わせてはおきたい

 

538: 名もなき対魔忍
ラック100越えて走る気無いし時間の余裕出来たから壊群付いてるかどうかしか見ない

 

540: 名もなき対魔忍
個人的に精鋭枠は部隊全体ATK中アップ以上が使いやすいかな?と思ってるけどどうなんだろう

 

574: 名もなき対魔忍
>>540
魔性に紅が手堅いから精鋭にATKスキルは見られないんじゃない
精鋭でATKスキルはきららか兎イングが多い印象

 

553: 名もなき対魔忍
個人的にサポはリーダースキル経験値アップの嫁蛇フェリ、決戦のときに舞(疾駆4重擊2or煇煌4重擊2)、イベントアーカイブのレイドのときになんでもいいから重擊4
あとはレイドのときにリーダースキル攻撃中会心中or攻撃特大DEF極小ダウンあたりが嬉しいかな

 

556: 名もなき対魔忍
せっかくサポ枠増えたのに重撃フェリ全然いなくて草しか生えない

 

557: 名もなき対魔忍
補佐に置いてるで

 

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