対魔忍RPG

【対魔忍RPG】部隊枠に装備する方式に変えてくれ

虹装備
496: 名もなき対魔忍
部隊枠に装備する方式に変えてくれ
今は大体のソシャゲがそんな感じじゃん?

 

498: 名もなき対魔忍
同じキャラを別の装備で使いたいならいちいち付け替えるか2体用意するかってのがな
倉庫売ってだいぶ経つし改善しないと思うけど

 

499: 名もなき対魔忍
個人的に同一装備を別パーティーでも使えるようにしてほしいわ
↖HP200だの↓HP200だのぜんぜん出ねえし

 

500: 名もなき対魔忍
結局それだよな。
装備の厳選の手間がかかりすぎるんだ。
やってない奴が言うのもなんだがw

 

501: 名もなき対魔忍
厳選はダルいし使いまわしできないし装備をいじるのにも手間がかかりすぎる
なんとかしてくれマジで

 

502: 名もなき対魔忍
ほとんど間違うことないけど疾駆桎梏舞だけは許せない

 

503: 名もなき対魔忍

>>502
ワイジジイ、細かい模様が分かりづらい。
赫怒と増魔もかなり見分けにくい。
疾駆と壊群もあれってなる。

なんならシンプルで区別の付きやすいデザインに変更してもらいたい。

 

505: 名もなき対魔忍
>>503
わかる

 

508: 名もなき対魔忍

>>502>>503
白の無地が重撃・柄付きが桎梏、とかより
ツートンカラーにでもした方が分かりやすかっただろうなぁ

いっとき装備名にやたら難しい読みの熟語使ってたのもそうだけど
上っ面のカッコよさ取って利便性捨てるの悪いクセだわ

 

509: 名もなき対魔忍
装備品は、複雑というよりクソUIのせい

 

492: 名もなき対魔忍
重撃抜き輝皇舞はまあパーティ次第で受け入れられなくもないが、
重撃抜きの疾駆舞は無理だよなあ。

 

510: 名もなき対魔忍
たぶんよく分かってない奴がサポート舞の半分は疾駆なの見て『あーSP貯まってて便利なのね。2setこっちの方が優秀じゃん♪』で重撃外しちゃうんだろうな

 

511: 名もなき対魔忍
装備っていつまで増やし続けるんだろう

 

512: 名もなき対魔忍
装備はマジでもういいわ

 

513: 名もなき対魔忍
武器倉庫がたくさん売れるまで

 

515: 名もなき対魔忍
正直毎月のメインストーリーの度に無理に装備増やさなくても良いんじゃねって思う

 

517: 名もなき対魔忍

4SET:一戦につきDMMポイントが1ポイント貯まる
2SET:5%で石1個獲得

とかなら新装備出てきてもいいw

 

518: 名もなき対魔忍
倉庫倍に増やしてくれ

 

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