233: 名もなき対魔忍
ソシャゲは同じことを繰り返すゲーム性だから快適さ第一にした方が良いと思うわ
仮にゲーム性良くても飽きるだろ
仮にゲーム性良くても飽きるだろ
223: 名もなき対魔忍
超昂は新しいとか強いキャラ手に入れても
時間経過でバタバタ倒れてくから楽しくないんだよな
沢山課金して重ねれば多少は長生きするみたいだけど
気持ち良く勝ってくれるわけじゃない
RPGXは限定にバフで超ダメージとか普通の楽しさがあるよな…
234: 名もなき対魔忍
とりあえず不便にしとけみたいなシステムでついていけなかったわ
増援のランダム出撃とかさすがに修正されてるのかな
増援のランダム出撃とかさすがに修正されてるのかな
238: 名もなき対魔忍
ぶっちゃけDMMゲーのR18版なんてゲー無でもエロければ問題ない
のだけどエスカはイベントでの実装がガチャ1体、配布1体と少ない
1回のイベントでの実装数が少ないからイベントの周期を2週間から1週間に変えたと思ったら
結局、(まだ約1年なのに)復刻挟んでるせいでそんなに変わってないんだよな
イベント(ガチャ1体、配布1体)→レイド(ガチャ1体)→メインシナリオ(ガチャ1体)→復刻(新規なし)
243: 名もなき対魔忍
まあ決アナ終わらせず続けて蟲みたいになる未来もあった
RPGのが100倍楽しいし畳んでくれて本当に良かったと思うけど
RPGのが100倍楽しいし畳んでくれて本当に良かったと思うけど
244: 名もなき対魔忍
流石に今はゲー無じゃ無理よ
このゲームですら回想興味ない層や性能厨が蔓延ってるわけだし
このゲームですら回想興味ない層や性能厨が蔓延ってるわけだし
245: 名もなき対魔忍
対魔忍はゲーム部分も程よい味付けだから良いと思うわ
絶対必要ないけど作る人も出てる決戦ラック100、わりと話題が盛り上がるパーティ編成、そこまでガチにならなくても完凸出来るイベントとか
絶対必要ないけど作る人も出てる決戦ラック100、わりと話題が盛り上がるパーティ編成、そこまでガチにならなくても完凸出来るイベントとか
246: 名もなき対魔忍
ゲーム部分も面白いから舞が人権言われる訳だしな
248: 名もなき対魔忍
月2回、Rのユニットまで追加してるのはすごいとおもうよ
最近サービス開始されたゲームをいくつかやってみて分かった
最近サービス開始されたゲームをいくつかやってみて分かった
249: 名もなき対魔忍
俺は決アナの周年イベントのワールドレイドのこと忘れてないから
253: 名もなき対魔忍
対魔忍RPGが成功したのはほどよく緩くプレイできるからだと思う、あとなんといってもカガミや葵渚といった人気有名絵師を囲えたこと
ゲームの調整や絵師とかのスタッフが優秀すぎる
ゲームの調整や絵師とかのスタッフが優秀すぎる
254: 名もなき対魔忍
テキストも他所と比べりゃ全然良いだろ
255: 名もなき対魔忍
ソシャゲでゲーム部分にボリューム用意されてもな
ヘビーユーザー向けに多少必要だとは思うけど日々の周回はぬるま湯で石集め
たまーにやらなきゃだめかってくらいでアリーナやってくれたらいい
ヘビーユーザー向けに多少必要だとは思うけど日々の周回はぬるま湯で石集め
たまーにやらなきゃだめかってくらいでアリーナやってくれたらいい



















