対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ガチャチケットまとめて回したい

チケットドロップ
129: 名もなき対魔忍
前回の五車でドハマりして天井初経験したけど100枚以上プレチケでかさ増ししたから実質250で済んだ
ただ五車の時重いから1枚ずつポチポチがさらに苦痛

 

131: 名もなき対魔忍
五車連続で250まで回してるから天井分はないと怖くてガチャ回せなくなってるわ

 

133: 名もなき対魔忍
チケポチポチ消費してると決アナ時代思い出すわ
決アナも終末期にようやくチケで10連?だったかが実装されたけども
それはそれでチケ溶けるマッハさ加減に驚愕したもんだわ

 

135: 名もなき対魔忍
恒常のどうでもいいときにポチポチするのはだるいけど
五車フェスの時に酒とつまみ用意して2周年PVの音垂れ流ししながら1枚1枚引く作業は最高にソシャゲに侵されてる感味わえて割と好き

 

136: 名もなき対魔忍
>>135
Tweetだったらいいねを押したいよw

 

137: 名もなき対魔忍
五車の時にチケ1枚1枚使うのは苦じゃないんだよな 天井まで引く覚悟してるから
問題は今回みたいな限定 天井まで引く覚悟は無いけど引くっていう

 

138: 名もなき対魔忍
いや天井覚悟してても1枚ずつ引くのはだるい

 

139: 名もなき対魔忍
天井行く気のときこそ1枚ずつなんか引いてられん

 

140: 名もなき対魔忍
いつなんどきでもチケット1枚1枚回すとか苦痛でしかないからガチャ自体を楽しめるメンタルの人羨ましいわ
このゲームで有る必要も無さそうだが

 

141: 名もなき対魔忍
一回一回ちゃんと想いを込めて回さねぇから引けねぇんだよ
俺はちゃんと想いを込めてバニング天上して引いたわ

 

142: 名もなき対魔忍
運営も対抗レイドの無料ガチャは10連出来たのに
何故チケットガチャは頑なに出来るようにしないんだろな

 

143: 名もなき対魔忍
ガチャチケそんなに溜め込まないから気にしてない

 

144: 名もなき対魔忍
やっぱだるいよなあ。
本当に一連チケから11連チケットへの変換を考えちゃくれんものか。

 

145: 名もなき対魔忍
それは11連保証があるからなあ。普通に10枚一気に引かせてくれるだけでええんよ

 

146: 名もなき対魔忍
まあ手間が省けるなら何でもいいけどね。

 

148: 名もなき対魔忍
チケットポチポチの苦行感は演出が飛ばせないのも理由だろうから飛ばせるようになるだけでマシになりそう

 

150: 名もなき対魔忍
数枚無駄に引くことになるから運営側も得するはずなんだけどね
チケで引くの面倒だから石買うって人が実はいっぱいいるとか?ないよな

 

154: 名もなき対魔忍
五車でプレチケ一枚ずつ溶かす事に愉悦を感じる末期の人(俺)もいるけど、10連あっても困らんからな

 

155: 名もなき対魔忍
チケット11枚→11連チケット交換を実装するんじゃいかんのか

 

163: 名もなき対魔忍
ガチャで時短出来ちゃうと、石が溶けるのめっちゃ速くてビビるぞ
FGOで石1800があっという間に消えた
あっちは天井無いからだけど

 

164: 名もなき対魔忍
ユーザー的には11連チケ交換が良いけどそうなると石50と同じ価値になるからやらないだろな
一応HR以上確定枠があるから単発で引くより出る率が上がるから余計に渋る

 

177: 名もなき対魔忍
>>164
別にHR確定枠があっても無くても大して変わらんからやらない理由はそういうところじゃないと思うよ

 

165: 名もなき対魔忍
1枚1枚使うのダルいから11連したいって話だから
「チケット11枚連続使用にHR確定枠はありません」
でいいんじゃないの

 

166: 名もなき対魔忍
>>165
別にそれでいいんだよなあ、面倒くささを軽減したいだけだからw

 

167: 名もなき対魔忍
むしろ時短したいんだよ

 

168: 名もなき対魔忍
チケットに苦痛感じたことなかったけど少数派だったんだな
無課金だからチケ自体多くないけど

 

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