対魔忍RPG

【対魔忍RPG】次の五車はなんか変化球来てくれ

アンネローゼ、ミチコ、セリフ
14: 名もなき対魔忍
バニイングのスキル2はスキルレベルを一つ上げるごとに倍率が10%上昇
スキルレベル5で威力500%、スキル6回使用後の最大威力680%
ただ、スキル1から5に上げても実際のダメージは10%も上がらないぐらいだから上げる必要はない感じ

 

17: 名もなき対魔忍
なるほどなー。長く使いそうな嫁蛇やバニーイングどちらかを5にしたかったけどやめとくかな。

 

18: 名もなき対魔忍
2周年から3周年はクリアップ方向に出して来た
来月からの3周年から4周年はクリアップ方向ではなく同一属性固め方が良いで出して来る可能性はある
同一属性固めたら補正が付くとかな

 

20: 名もなき対魔忍
サービス開始直後は染パが流行ってた気がするけどいつの間にか無くなってたな

 

21: 名もなき対魔忍
初期の手札揃ってない頃もサポ枠のワイトとかアンジェとかは属性関係なく入れとけって感じだったが
フルアサの防御無視でアタッカーすらそれになった感

 

23: 名もなき対魔忍
五車アタッカー出てくるまではスキルも奥義もコピペ性能が多くてキャラ間の差があまりなかったからな
今は弱点無視してでも最強格のロリアスカなんかがいるから

 

24: 名もなき対魔忍
ユニットスキルの書じゃなくてキャラスキルの書にしてくれたらいいのにね
んでこないだの対抗レイドみたいなミニイベントみたいのでバラまいてくれたらいいのに

 

26: 名もなき対魔忍
属性相性の倍率が低めだからな
有利で1.3倍、不利で0.7倍、デカイっちゃデカイけどキャラ性能がそれを大きく上回ってるから空気と化してる

 

27: 名もなき対魔忍
攻撃バフが染めなのはまだ使えるけど
防御バフが染めだと補助回復に他属性入れることもできんからきついわ
装備枠とかの緩和もないと属性毎に編成組むなんてやってられん

 

32: 名もなき対魔忍
もうアタッカーはお腹一杯なんだけど
次の五車はなんか変化球来てくれ

 

33: 名もなき対魔忍
変化球っていうと、状態異常環境変えるキャラとか?

 

34: 名もなき対魔忍
状態異常バリア張りながらランダムで威力が変わる奥義とかどうよ

 

35: 名もなき対魔忍
それは最強すぎる
みんな使うやろなあ

 

36: 名もなき対魔忍
最強やん
人権キャラ待ったなし

 

38: 名もなき対魔忍
状態異常は全体的に見直ししないとどうにもならんだろなあ

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします