対魔忍RPG

【対魔忍RPG】クリティカルバフ居ないなら無双双撃

アリシア
898: 名もなき対魔忍
クリティカルバフ居ないなら無理にテンブフンジン装備にするより無双双撃赫怒にする方が全然強いんだなー
頑張って集めてたのがアホみたいだわ

 

899: 名もなき対魔忍
>>898
何を今更スペースゴリラが登場するまでは天賦奮迅あるのに皆無双双撃の方選んでたじゃん

 

900: 名もなき対魔忍
スペゴリいて若音いないから全クリアップ単体攻撃のスキル持ち五車欲しい

 

902: 名もなき対魔忍
若音とスペゴリいないとクリパ作っても仕方ないし人権だわコイツラ

 

903: 名もなき対魔忍
>>902
若天音いたらスペゴリなくてもよくない?

 

906: 名もなき対魔忍
>>903
スペゴリ自身が火力あるから
相手が自然だったり体力低めの敵なら若天音外してスペゴリ入れた方が早く終わる

 

907: 名もなき対魔忍
あと若は-Defあるからちょっと強めの敵の場合、スペゴリのが安定する

 

908: 名もなき対魔忍
というか単純に奥義撃ち分けめんどくさいから
スぺゴリでいいやって場面多くない

 

914: 名もなき対魔忍
>>908
俺フルオート運用しかしてないけど若天音使って自然相手でもアリシアより早く終わるよ
ただ魔性相手だと落ちるからその時はアリシア入れてる
クリ率アップの恩恵はデカい

 

909: 名もなき対魔忍
若天音は決戦には使えんイメージだし魔界でも無くてもMVPとれるし
どれに使ってるんだ

 

915: 名もなき対魔忍
属性相性があるからな

 

922: 名もなき対魔忍
天音は不利でも紅より堅いから耐久盛らなくても落ちないよ
ニールセン防無視なんかは紅デバフのみじゃ等倍火力も受けられないし

 

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