666: 名もなき対魔忍
ボスキャラって複数箇所攻撃判定とかやらないのかね
デカキャラで頭、腕、体とか
各部位で別属性とか、破壊後復活するけど破壊中は本体の大幅DEFダウンとか普通のRPGでよく有るようなヤツ
バリエーション増えると思うんだけどな
全体攻撃の価値が上がれば新キャラの性能のネタも増やせるし
デカキャラで頭、腕、体とか
各部位で別属性とか、破壊後復活するけど破壊中は本体の大幅DEFダウンとか普通のRPGでよく有るようなヤツ
バリエーション増えると思うんだけどな
全体攻撃の価値が上がれば新キャラの性能のネタも増やせるし
668: 名もなき対魔忍
>>666
めんどくせーわ
絶対ここの運営ならメイン部位以外なら体力減らないとかやるしアリシアとか紫水の攻撃バラけるし
めんどくせーわ
絶対ここの運営ならメイン部位以外なら体力減らないとかやるしアリシアとか紫水の攻撃バラけるし
669: 名もなき対魔忍
>>666
そんなメンドクサイ仕様は簡便してくれ
そんなメンドクサイ仕様は簡便してくれ
670: 名もなき対魔忍
その部位破壊システムで爆死したゲームあるんですよ……
671: 名もなき対魔忍
育成要素が全然ないしなあ
周回のメリットもあんまりない上にめんどいとなると……
周回のメリットもあんまりない上にめんどいとなると……
672: 名もなき対魔忍
それなら、全体攻撃を単体に変える装備でも作ったほうがいい
673: 名もなき対魔忍
今んとこ、全体は雑魚殲滅、単体はボス用、くらいしか分けれてないからな。まあエロゲーRPGだからこのくらいで良いのかもしれんが。ガチで戦略ゲーやりたいなら他にいくらでもあるしな。
675: 名もなき対魔忍
部位破壊かー。先に破壊したら敵が狂化してダメージもらう量増える部分でたり、攻撃当てたら回復カウンターしてきたりしてきて全体攻撃生かすどころかランダム攻撃すら使えない敵出してきそう
674: 名もなき対魔忍
複数ボスは夏にクラクルと猫又の集団がいたな
雑魚猫又の癖に微妙に痛かったのを覚えてる
雑魚猫又の癖に微妙に痛かったのを覚えてる



















