対魔忍RPG

【対魔忍RPG】マヤそこそこ強いのに

マヤ
259: 名もなき対魔忍
マヤとかいうそこそこ強いのになぜかネタキャラにされるキャラ
五車の面汚しってほど性能劣ってるわけでもないのにな
一応科学だから自然アリーナで人権枠確保されてる?っぽいし

 

264: 名もなき対魔忍
>>259
状態無効がランダムなのはわかるが火力までランダム振り分けだからじゃね

 

270: 名もなき対魔忍
>>259
実装時に状態異常無視貫通バグ
常時バリア張る必要な敵がいない
確率で~というユーザーが1番嫌う設定
スキル1、2が死んでる

 

276: 名もなき対魔忍
>>270
それでもそこらのキャラより強いけどな
比べられるのがフルアサな時点で相当なもん
でも何故か印象としては残念キャラなんだ

 

261: 名もなき対魔忍
まぁバフってもらえば普通に科学トップクラスのアタッカーだしな
ただまぁ自然相手ならスペゴリとフルアサでええかってなるだけで

 

263: 名もなき対魔忍
フルアサが強烈すぎて苦手な魔性以外のアタッカーがほぼ息してないんだよな
ほんで魔性は魔性でコロパイセンくらいしかまともなアタッカーがいないと

 

271: 名もなき対魔忍
状態異常無効が50%なのはまだいい
個別で発動がクソなだけ

 

272: 名もなき対魔忍
>>271
リタマラされたら悔しいからな

 

279: 名もなき対魔忍
マヤのスキル2は使えるって
これからアリーナ挑む人は41から43あたり配布ブリジットの奥義と合わせて使ってみ
まじつえーから

 

285: 名もなき対魔忍
>>279
41-43Fはもう力押しで良いってなってるのにわざわざ強キャラ揃う前の運ゲーしなくていいだろ
せめて46-49Fで推せよ

 

280: 名もなき対魔忍
マヤ様が活躍する環境って敵が状態異常飛ばしまくってくる世も末状態だからな

 

283: 名もなき対魔忍
スキルレベル4でもクリティカルなら3万くらいは出せる
スキルレベル3のアリシアは全弾黄色でも2万くらい

 

284: 名もなき対魔忍
>>283
それ倍率最大値引いたときで、毎回そのダメ出せるわけじゃないんでしょ

 

286: 名もなき対魔忍
うん、有利属性+アリシアのクリティカルバフ付きだから会心ダメは約2倍
会心なしなら最大約1万6千最低約1万

 

287: 名もなき対魔忍
俺もいろいろ試したけどマヤは状態異常カットも火力も中途半端で使いどころがない必要のないキャラだと感じた
火力なんて他にいるんだから状態異常のスペシャリストにしてれば面白いキャラになっただろうにこんなダメキャラにされてもったいない

 

288: 名もなき対魔忍
半端に色々できるよりは一芸に秀でてたほうが使いやすいな

 

295: 名もなき対魔忍
せめてプラス状態異常確定で治してならつかえたのにな

 

297: 名もなき対魔忍
科学アタッカーとして属性アリーナで出番あるのは間違いないはず…!

 

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