対魔忍RPG

【対魔忍RPG】なんでみんな重撃2つ付けないの?

七瀬舞
69: 名もなき対魔忍
舞をフレンドで借りてるんだがなんでみんな重撃2つ付けないんだ
最後に行動させないと毎ターン奥義撃てないだろ

 

71: 名もなき対魔忍
>>69
SPD調整して行動順変えてるんでしょ

 

72: 名もなき対魔忍
>>71
ソニさく含めて全員のスピードを70以上にしてるのか
面倒なことするな

 

76: 名もなき対魔忍
>>72
楽したいなら疾駆舞の77以上だぞ

 

73: 名もなき対魔忍
>>69
舞のスキルレベル5にして輝4陰2付けた状態だと開幕SP小1本入れるだけで
次のターンからスキル2が撃てるから便利なんだよな
基本アタッカーは速度調整してるしね
疾駆付けるときは重撃セットだけど

 

75: 名もなき対魔忍
>>73
2ターン目に自分の舞に薬入れて、その数ターン後にフレンド舞のSPが溜まったらスキル2セットする必要があるんだよな
うちは面倒だから重撃舞を借りてきて、1ターン目にフレンド舞にSP回復中入れて後は放置だわ
回復薬小と中の差だったのか

 

95: 名もなき対魔忍
>>75
ん?1ターン目にsp小を舞1
2ターン目にsp小を舞2だぞ
それで2ターン目には2人ともスキル撃てて
3ターン目にはそにサクも撃てるから完全に回る

 

74: 名もなき対魔忍
スキルパなら舞回復最後じゃなくてもいいんじゃね

 

77: 名もなき対魔忍
回復さえ間に合えば疾駆重舞なんだけどな
決戦は輝重舞で、それ以外は疾駆重舞にしてるわ

 

78: 名もなき対魔忍
サポート出すなら重撃一択だよな
隠影つけてる奴は使ってもらう気ないだけだろ

 

引用元リンク

関連記事
Ads Blocker Image Powered by Code Help Pro

Ads Blocker Detected!!!

広告をブロックする拡張機能を使用していることが検出されました。これらの広告ブロッカーを無効にして、ご協力をお願いいたします