580: 名もなき対魔忍
装備集めやっときたいんだけど
正直、清流 惆悵 桎梏とかって必要度高い?
桎梏はアリーナなら使い道ありそうだけど
他二つは今一つどう使うかわからんちん
599: 名もなき対魔忍
>>580
超人アリーナの39Fで惆悵が6人分必要になる
超人アリーナの39Fで惆悵が6人分必要になる
615: 名もなき対魔忍
>>599
マジか 6人分とかかなりだるいな
まぁやるしかないんだが
しかし重い
652: 名もなき対魔忍
>>615
ごめん5人分だわ
勘違いしてた
ごめん5人分だわ
勘違いしてた
635: 名もなき対魔忍
>>580
アリシアくる前だけど清流は決戦魔女で支援連中に持たせてた
桎梏は編成次第でアリシアに使う、疾駆舞につけても開幕被弾無しでスキル回数一回増えたりする
アリシアくる前だけど清流は決戦魔女で支援連中に持たせてた
桎梏は編成次第でアリシアに使う、疾駆舞につけても開幕被弾無しでスキル回数一回増えたりする
582: 名もなき対魔忍
アリシアのスキル1の蘇生結構使えるよな
590: 名もなき対魔忍
>>582
私は新キャラ紹介クエストで八回スカったからザオラルは信用できねえわ
死んだら蘇生石か編成見直す
私は新キャラ紹介クエストで八回スカったからザオラルは信用できねえわ
死んだら蘇生石か編成見直す
606: 名もなき対魔忍
>>590
まぁ確かに何回もミスることあるけどスキル1だし多少はね
連発できるのが強みだし
まぁ確かに何回もミスることあるけどスキル1だし多少はね
連発できるのが強みだし
586: 名もなき対魔忍
決戦の戦闘不能ミッションは死んだ次のターン始めにユニットが復活してれば死んだことにならない
だから奮迅4で死んでも次のターンの始めに復活するからミッションはクリア扱いになる
死んだ次のターンに蘇生石使うパターンは誰かが死んだ状態でターン始めをまたいでるからもちろんミッションクリアにはならない
だから奮迅4で死んでも次のターンの始めに復活するからミッションはクリア扱いになる
死んだ次のターンに蘇生石使うパターンは誰かが死んだ状態でターン始めをまたいでるからもちろんミッションクリアにはならない
592: 名もなき対魔忍
蘇生は弱いけど、強くするとそれ前提になっちゃうからこれ以上強くしないでほしい
593: 名もなき対魔忍
復活系は最低80%以上ないと使い物にならんよな
1ターン無駄になるし
1ターン無駄になるし
595: 名もなき対魔忍
復活は100%じゃないと枠の無駄かなって
597: 名もなき対魔忍
アイテム1ターンに一個しか使えないんだからHP1桁でもいいから確定蘇生するアイテム欲しいな
そしたら舞のかまくら使って瀕死のやつ立て直してとか考えれそう
そしたら舞のかまくら使って瀕死のやつ立て直してとか考えれそう
598: 名もなき対魔忍
スキルの切り替えがもっと自動で柔軟にできたらなー
大ダメージ攻撃くるなら舞が奥義するとかHP○○%切ったらアリシアはスキル2使うとか
大ダメージ攻撃くるなら舞が奥義するとかHP○○%切ったらアリシアはスキル2使うとか
600: 名もなき対魔忍
>>598
そんな細かにシステム組める訳無いだろ
オートで何から何までやるってもうゲームやる必要なくね?
そんな細かにシステム組める訳無いだろ
オートで何から何までやるってもうゲームやる必要なくね?
601: 名もなき対魔忍
>>600
1回ならいいけど何回も周回させるやん
初回クリアしたら弱体化して
1回ならいいけど何回も周回させるやん
初回クリアしたら弱体化して



















