対魔忍RPG

【対魔忍RPG】アリシア、スキルもなかなかに器用よね

アリシア
743: 名もなき対魔忍
アリシアスキル1、2も合わせてなかなかに器用よね

 

744: 名もなき対魔忍
アリシアのスキル2の評価あまりされてない理由がわからん
速攻ゲーなのはわかるが

 

746: 名もなき対魔忍
わかってはいたが両方修正するとマヤとの差が開くだけだな

 

747: 名もなき対魔忍
いやフルアサ以上に強いんじゃね
周りをゴリラに変えるんだぞ

 

748: 名もなき対魔忍
お前らすごいな
俺は今アリシアの奥義が会心率アップじゃなくて会心ダメージアップなことに気づいたよ

 

749: 名もなき対魔忍
ころ先輩もむきむきになるのか

 

750: 名もなき対魔忍

白ゴリラかスペースゴリラ居たら周回速度とかは上がるけど

別に火力枠なくてもターン数とかがかかるってだけで
普通はそこまで人権でもないからな

ターン制限ガンガンやって来てるのがホンマあれだけど

 

768: 名もなき対魔忍
>>750
実際はマヤが人権になってしまう方がヤバイからね
状態異常をバラ撒く敵ばかりになったらもうオワリよ

 

753: 名もなき対魔忍
フルアサスペゴリの2枚看板でアタッカー論争終わる

 

754: 名もなき対魔忍
フルアサの予ダメがさらに跳ね上がるから火力出すなら居た方がいいぞ
そにさくで奥義ループするよりループ無しでもアリシアバフ投げてる方が総ダメ稼げる

 

760: 名もなき対魔忍
アリシア大勝利きちゃあああああああああ
運営信じていたからね

 

757: 名もなき対魔忍
ついでにマヤの奥義も調整しとけや

 

775: 名もなき対魔忍
アリシアの装備が悩むな
とりあえずバフが本体と見なして疾駆装備だが攻撃側に振るには双撃2と無双4か
でもバフが遅れるのもあれだしなあ

 

776: 名もなき対魔忍
アリシアの装備はとりあえず天賦4でええの?

 

779: 名もなき対魔忍
天賦奮迅が理想なのかな

 

785: 名もなき対魔忍
>>779
火力だけなら加算の奮迅よりも乗算の双激
ただし安定性は奮迅の方が多少上

 

795: 名もなき対魔忍
>>785
サンクス
奮迅全然揃えてないから助かるわ

 

781: 名もなき対魔忍
アリシア本人に装備させるかはともかくクリティカル編成にしたいならアタッカーには無双じゃなくて天賦装備じゃないと話にならんぞ

 

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