対魔忍RPG

【対魔忍RPG】フルアサいねぇもうだめだ

アサギ
784: 名もなき対魔忍
フルアサいねぇもうだめだ
おわったんだ

 

786: 名もなき対魔忍
フルアサ、舞は割とマジで居て当然って前提で難易度設定してるよな
居ても大体毎回めんどいし

 

787: 名もなき対魔忍
これで良いのか対魔忍

 

789: 名もなき対魔忍
フルアサはアタッカー最強ではあるが人権ではない(´・ω・`)
フルアサ所持前提だった時なんか一度もない(´・ω・`)

 

793: 名もなき対魔忍
フルアサは人権なんだよなぁ

 

794: 名もなき対魔忍
フルアサはいなくてもどうとでもなる
そう、舞がいればね

 

795: 名もなき対魔忍
今回も人権無しで完全攻略できた人はいなかったか、まあ当然か

 

798: 名もなき対魔忍
>>795
舞は参加チケット(´・ω・`)

 

800: 名もなき対魔忍
自前では双子と蛇子を使うからフレ舞さえ借りれれば何とかなるな‥

 

801: 名もなき対魔忍
フレ舞だけ試してみたけど
10ターン後くらいからアイテムちょいちょい投げればいけたぞ

 

805: 名もなき対魔忍
舞やフルアサやソニさくいなくてもジュノ、ゴンちゃん、ビクニーとラック100出来たけど今回はお手上げだわ

 

808: 名もなき対魔忍
オーガ、蛇塔フルサギ、そにさく、そにこ、舞、サポフルアサ
で6~7ターンで状態異常なしで倒せるから組める奴はそれでやった方が楽やぞ

 

832: 名もなき対魔忍
>>808
これやってみたけどさレイジ後の攻撃で何人か死なないか?

 

844: 名もなき対魔忍
>>832
4か5ターン目でオーガ死ぬけど押し切って7ターン目に倒せる
4ターンでレイジまで削るのがポイント

 

850: 名もなき対魔忍
>>844
何回か試したけど上手くいかないから自分の編成に戻してのんびりやるわ
わざわざ教えてくれたのにすまんね

 

977: 名もなき対魔忍
>>808
これのおかげでオートで行けそう、助かる
フレ舞を変える発想に自力では至らなかった

 

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