対魔忍RPG

【対魔忍RPG】後半から封印耐性貫通してくるぞ

決戦クエスト、白きサキュバス
665: 名もなき対魔忍
決戦は男キャラじゃないと100にする気がしないのはなんなんだろうな?ミッションだけやって箱に戻ったわ

 

669: 名もなき対魔忍
メインキャラは100にしてるな
オーガ、ジュノ、白サキュ等のゲストとモブはしない

 

671: 名もなき対魔忍
ロボとかフェンリルくんなら頑張る気がするけど白サキュとかどうでもいい

 

666: 名もなき対魔忍
えっちょっと待って2連敗とか初めて‥
過去一番だるいやんこれどうすればいいの

 

668: 名もなき対魔忍
やらないが正解

 

667: 名もなき対魔忍
強くはないけど放置安定はどうかなこれ

 

670: 名もなき対魔忍
LRまでも面倒だな

 

672: 名もなき対魔忍
やっぱり今回も耐性ダウン攻撃仕掛けて来るから
封印耐性値を超特大アップをLSにしても封印食らう事もあるのか
それでも十分効果あるから問題なさそうだけど

 

675: 名もなき対魔忍
うん、これめんどいわ
ジュノに続いてLRやめてスルー安定っすな

 

676: 名もなき対魔忍
ライブラ入れる余裕無いからラックバレンタインゆきかぜ不動4にしたけどそれでも封印と麻痺ダブルでかかるやん
運営くんは不動4をどこで使わせるつもりなの?

 

677: 名もなき対魔忍

封印だけでもイングで防いだら結構安定するな
封印耐性と不動で上げてるから耐性ダウン貰っても封印されないし

晴れ着イング フルアサ 舞 クリスマス静流 ハロきら フレ舞で安定してる
最初にフレ舞にSP中ぶちこんで放置今のところ安定
ハロきらよりオーガの方が強いかもしれんが使う気になれんわ

 

695: 名もなき対魔忍
>>677
今回は後半から封印耐性貫通してくるぞ
序盤は安定するけど、後半結局運ゲーになる

 

678: 名もなき対魔忍
確かにライブラ入れると火力不足で状態異常高確率でかかって壊滅するなオートできんわ
オーガのラックは40だしどうしたもんか

 

681: 名もなき対魔忍
比丘尼もそうだが耐性ダウンからの異常オンパレードやめーや不動てかダメ装備が泣いてるぞ

 

682: 名もなき対魔忍
何つーか此処対応しようがない敵の行動乱発させるの好きだよな

 

684: 名もなき対魔忍
不動がほんまに使い道なくて泣いてるわ
ナーフ前はアリーナで仕事してたのにな

 

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