対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ふうまも決戦でユニット実装とか

ふうま、セリフ
409: 名もなき対魔忍
アクションと言えば、相変わらずふうまは、強敵相手だと後ろに下がってたな。なんだって、アクションもRPGも非力な策士の主人公像に拘るんだ?正直弱いだけで、全然面白くないんだが。

 

413: 名もなき対魔忍
>>409
戦況悪化させないだけ軍師(笑)よりマシなんちゃう

 

415: 名もなき対魔忍

>>409
鯖太郎とか提督とかソシャゲの主人公が大体そうだからでしょ

小太郎が積極的に戦うシナリオだと間違いなく鯖ならぬ笹太郎カッケーシナリオになってたぞ

淫魔王・コウホーと笹アバターにみんなうんざりしてるのに
もっとしたいか

 

427: 名もなき対魔忍
>>415
開眼したら積極的に戦うから

 

444: 名もなき対魔忍
>>415
決アナの時は毎回肋骨折れてるんじゃないかってくらい戦ってたし開眼すりゃどうなるか分からん

 

471: 名もなき対魔忍
>>415
別にネクロみたいにプレイアブル化するなり、全うに戦ってくれる主人公なら、全然OKだぞ?
問題は、主人公として致命的に詰まらんことや。

 

410: 名もなき対魔忍
戦国の世ならともかく指揮者が後ろに下がるのは割と普通では…?

 

412: 名もなき対魔忍
こっちのふうまくん最近つよつよじゃん
実弾装備クーガーに先陣切って突っ込むとか相当戦闘力に自信無いと無理だろ

 

414: 名もなき対魔忍
ふうまはあの鬼神乙女を一撃で倒せるんだぞ

 

416: 名もなき対魔忍
今のふうまは米連の一般兵ぐらいなら余裕で倒せる程度には強くなってるな

 

417: 名もなき対魔忍
ふうまガチャに追加されてふうまおりゅ?状態になったりしたらアホすぎるから後ろでうだうだやってるだけでいいよ

 

418: 名もなき対魔忍
鹿と同程度くらいのイメージ
むしろデータ的には鹿が強すぎるわけだけど

 

421: 名もなき対魔忍
ふうまは強くし過ぎると(開眼か?)周りの奴らいらなくね?になっちゃうから難しい

 

422: 名もなき対魔忍
その内ふうまも決戦でユニット実装とかかね
魔族の波動に目覚めたふうまみたいな感じで

 

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