対魔忍RPG

【対魔忍RPG】蛇子が来たからリーダー変えられるわ

SR相州蛇子
75: 名もなき対魔忍
蛇子が来たから超人パのリーダーをオーガから変えられるわ
強くてもオーガをリーダーにするのなんかヤダだったから嬉しい

 

76: 名もなき対魔忍
蛇ちゃん今でも使いづらいわ

 

80: 名もなき対魔忍
DPSの事だけ考えるなら蛇子は必須
まぁ実際のレイドは耐久も考えないといけないからイングそに子編成の方が安定するが

 

82: 名もなき対魔忍
舞そに子だと回り始める前にアタッカー死んだりするんだけど疾駆つけるの?
死んでてもMVP取れるから別に死んでもいいんだけどそに子は静流に代えてしまった

 

85: 名もなき対魔忍
>>82
舞に疾駆陰影やねスキルレベル低いとわからんが
開幕2ターン連続でスキル2撃てるから他も回りだすのが早い
疾駆つけた舞にアタッカーを先行させるのは無理だけどそに子よりは速くする
アタッカーも場合によっては毎ターンスキル撃てないので陰影つけたり、邪イングリーダーにしたりして調整

 

86: 名もなき対魔忍
>>85
ありがとう ストックしておけるSPが多いから舞に疾駆の方がいいのか
どうしても立ち上がりが弱くて難儀してたんだわ

 

87: 名もなき対魔忍
疾駆舞だと初動は良くてもその後でスキルループが出来ないから
結局は総火力が大きく落ちるんだよなぁ

 

88: 名もなき対魔忍
俺の場合、フェリも入れる必要あるならお薬頼りで
そこまできつくない場合は、疾駆双子でしのいでる
そに子舞で奥義パのなので、輝煌4重撃2にしてるわ

 

90: 名もなき対魔忍
疾駆4でSPD上がるのがほんと邪魔だな

 

91: 名もなき対魔忍
疾駆舞はR疾駆なら7しか上がらないから調整しやすいよ、HR無双つけとけば速70のまま

 

92: 名もなき対魔忍
>>91
天才かよ

 

96: 名もなき対魔忍
>>91
ちゃんと試行錯誤してる奴いるんだな(´・ω・`)

 

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