対魔忍RPG

【対魔忍RPG】獅子神は人権だった?

獅子神自斎
225: 名もなき対魔忍
なんか最近よくサポ使われるようになった、ただの自斎なんだけどな…

 

226: 名もなき対魔忍
まじか俺も自斎にするか

 

227: 名もなき対魔忍
自斎って実装時人権扱いされてたんかな?

 

230: 名もなき対魔忍
>>227
常設SR(自然)1位のATKとATKデバフのスキル持ちで奥義はATK・DEFバフ付き
無双4と不屈2で爆弾化してたからな・・・HP回復しつつ奥義連発

 

240: 名もなき対魔忍
>>227
実装時じゃなくて実装されたPUガチャが終わった直後に人権(ってほどでもないけど)にされた

 

228: 名もなき対魔忍
実装時はスキル全盛期に加えバフが最初に乗らなかったから微妙扱い
強いけどスキル1メインならガチャかぜのが強いしみたいな

 

229: 名もなき対魔忍
そういやバフ乗るタイミングが変わったんだったな

 

233: 名もなき対魔忍
実装当時の自斎は不屈、無双ナーフ前だったからレイドイベで重宝された

 

236: 名もなき対魔忍
>>233
マップでも単騎で駆け回れたな

 

242: 名もなき対魔忍
獅子神もたしかにつよかったけどその次に来たしずるが人権一歩手前だったからなー
この二人いればしばらくの間困らなかった

 

243: 名もなき対魔忍
いや静流は当時完全に人権だった
双子が来るまではな

 

245: 名もなき対魔忍
静流出た当時は無双4ナーフされる前だったからHP回復薬外してアタッカー4+静流で回ってたな

 

249: 名もなき対魔忍
しずる出た当時はHR全盛期だから強いけど誰が使うんだよみたいに言われてなかったか?
俺は持ってないから知らんけど

 

250: 名もなき対魔忍
とにかく奥義時間が長かったのがその当時の最大の難点

 

252: 名もなき対魔忍
静流は結局入れたほうが貢献度高かったな、奥義絶対使わないマンがいたかな

 

253: 名もなき対魔忍
奥義絶対使わないマンとDPSマンが騒いでたけど奥義編成でMVP余裕だったしな

 

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