596: 名もなき対魔忍
決戦キャラのLRまでに必要な進化素材ってだいたい何周ぐらいすれば全部集まるの?
超上級で周回したとして
超上級で周回したとして
597: 名もなき対魔忍
>>596
大体30周くらい
大体30周くらい
598: 名もなき対魔忍
運良ければ25週ぐらい
大体は30~40週ぐらい
運悪ければ50週近く
達成報酬あるからそこまで沼にはまることほぼないけど
599: 名もなき対魔忍
そもそも決戦は長いアイテム泥渋い目が離せないの三重苦に加えて進化がきついのがマジで苦痛
600: 名もなき対魔忍
ミッション報酬込みで30週じゃね
601: 名もなき対魔忍
前回は25週いかなったな23とかだった
602: 名もなき対魔忍
性能微妙だし原石やたら食うからLRにする必要ないだろ
604: 名もなき対魔忍
新規にこそ決戦キャラ取りやすく難易度下げるべきだと思うんだがな
古参は決戦キャラいらんでしょ性能的に
古参は決戦キャラいらんでしょ性能的に
622: 名もなき対魔忍
>>604
新規が決戦取っても性能ゴミ・やたら必要な素材、とどうしようもないだろ
廃人遊ばせるだけなんだからこれでいい
せいぜいアリーナやデイリーみたく常駐してくれって程度
新規が決戦取っても性能ゴミ・やたら必要な素材、とどうしようもないだろ
廃人遊ばせるだけなんだからこれでいい
せいぜいアリーナやデイリーみたく常駐してくれって程度
606: 名もなき対魔忍
オーガくん便利
608: 名もなき対魔忍
天音もクリアもるみもいねえ
もう決戦は復刻まで諦めてる
もう決戦は復刻まで諦めてる
609: 名もなき対魔忍
決戦は暇人向けの高難度だぞ
610: 名もなき対魔忍
LR作るだけなら超のサブミッションでブロマイド5枚取ってあとは上級でなんとかなる
611: 名もなき対魔忍
超のサブミッション3つクリアしてブロマイド貰えるレベルの人が
わざわざ上級で回す必要があるんか?
わざわざ上級で回す必要があるんか?
632: 名もなき対魔忍
>>611
ミッション達成だけならアイテムごり押しでやれるけどそれを毎回はやってられない
ミッション達成だけならアイテムごり押しでやれるけどそれを毎回はやってられない
639: 名もなき対魔忍
>>632
決戦の超級サブミッションの一つはノーアイテムじゃん?
ノーアイテム達成できる人が上級回すん?
決戦の超級サブミッションの一つはノーアイテムじゃん?
ノーアイテム達成できる人が上級回すん?
640: 名もなき対魔忍
>>639
石砕いてゾンビアタックでミッション3つ達成して、あとは上級でって人も居ると思うわ。
効率的かどうかは置いといてね
石砕いてゾンビアタックでミッション3つ達成して、あとは上級でって人も居ると思うわ。
効率的かどうかは置いといてね
613: 名もなき対魔忍
オーガ強いけど見た目と声がクソだから結局ハロきら使ってるわ
614: 名もなき対魔忍
>>613
モチベ下がる要因だよなぁ
画面汚くなるキャラだけで性能あるから使い続けるってのは・・・
MAPイベででオーガのSDキャラを移動させてるとアホらしくなる
モチベ下がる要因だよなぁ
画面汚くなるキャラだけで性能あるから使い続けるってのは・・・
MAPイベででオーガのSDキャラを移動させてるとアホらしくなる
617: 名もなき対魔忍
難易度が高いというよりぶっちゃけ限定持ち物検査
恒常でも数十ターンかければ勝てるけどそれで周回は現実的じゃない
恒常でも数十ターンかければ勝てるけどそれで周回は現実的じゃない
619: 名もなき対魔忍
エンドコンテンツで強キャラ言われてるの使うと効率上がるのは普通じゃない
面倒なのは強制縛りプレーで強キャラ封印されて難度上げるパターンだわ
面倒なのは強制縛りプレーで強キャラ封印されて難度上げるパターンだわ
621: 名もなき対魔忍
舞というスキル2ポチしないといけないから普段は使わないのに決戦になると必須級になる女
623: 名もなき対魔忍
というか最近はなんでもかんでもフェリ舞ゲーなのなんとかならんの
624: 名もなき対魔忍
というか決戦はそういう全部持ってる廃人向けのコンテンツって事じゃないの
面倒ならやる意味ほぼないしキャラもライブラリーさん以外絶賛って訳でもないしでホントにやりたい人向けって感じだしいいんじゃない
面倒ならやる意味ほぼないしキャラもライブラリーさん以外絶賛って訳でもないしでホントにやりたい人向けって感じだしいいんじゃない
625: 名もなき対魔忍
フェリが潰されたら必然的に全てゴミになるぞ
626: 名もなき対魔忍
ほとんどのボスはフルアサゲーなんだからいいじゃん
こんな時くらい舞を活躍させてやれ
こんな時くらい舞を活躍させてやれ



















