69: 名もなき対魔忍
ちょっとずつはインフレしてかないとそれはそれでガチャ回らなくなるからなあ
ケツアナやオトギあたりまで行くとどうかと思うけど、やつらもそれなりに長く続いてるわけだし
ケツアナやオトギあたりまで行くとどうかと思うけど、やつらもそれなりに長く続いてるわけだし
71: 名もなき対魔忍
終わりの始まりの壊れキャラは今の所出ていないが
一般論の話か
一般論の話か
87: 名もなき対魔忍
>>71
双子にさらに攻防バフ100%+敵全体に800%奥義くらいやらんと終わりの始まりとは言えんな
もしくは賢者の石の効果が奥義とか
双子にさらに攻防バフ100%+敵全体に800%奥義くらいやらんと終わりの始まりとは言えんな
もしくは賢者の石の効果が奥義とか
73: 名もなき対魔忍
そんなにインフレしてるか?
未だに初級カゼ凛子イングなんかはいるし
双子はまぁ
74: 名もなき対魔忍
このゲームでインフレさせても人離れるだけだと思うけどなあ
自キャラをインフレさせると必然的に敵もインフレするだろうし
そうなったらイベの周回とかも面倒になるだけだと思う
ガチャもソシャゲの中では割高な方だし
自キャラをインフレさせると必然的に敵もインフレするだろうし
そうなったらイベの周回とかも面倒になるだけだと思う
ガチャもソシャゲの中では割高な方だし
76: 名もなき対魔忍
双子いると楽なのは確かだけどいなくてもどうにかなるしサポで借りたっていい
アリーナ報酬が定期的にリセットされるとかなら話は違ってくるけどそうはなってない
アリーナ報酬が定期的にリセットされるとかなら話は違ってくるけどそうはなってない
77: 名もなき対魔忍
超上級出した以上これからもインフレするでしょ
78: 名もなき対魔忍
超上級も面倒だからなあ
79: 名もなき対魔忍
双子というなら先に出たチョコも当時の同等だからな
あのときもさんざんインフレと言われた
あのときもさんざんインフレと言われた
80: 名もなき対魔忍
周回に問題ない程度インフレしなきゃいいや
するとしたらアリーナ攻略とかじゃね
するとしたらアリーナ攻略とかじゃね
81: 名もなき対魔忍
双子が過去になる状況が想像出来ないんだが
仮にリジェネ剥がしやバフ剥がし来ても第一線に残ってそう
仮にリジェネ剥がしやバフ剥がし来ても第一線に残ってそう
82: 名もなき対魔忍
双子いないと攻略不可だったアリーナが手に入ったとたんストレートに登れたからなぁ
他キャラのワンランク上の存在だと思ってたけど次元が違った
他キャラのワンランク上の存在だと思ってたけど次元が違った
84: 名もなき対魔忍
双子は2枠使うLサイズユニットとして実装すべきだった
83: 名もなき対魔忍
HPリジェネとSPリジェネに加えてATKアップまで付いちまうキャラが出たらどうだ
85: 名もなき対魔忍
HPリジェネ SPリジェネ ATK大アップ
レイドに必須なのがこの3つで双子は二つ満たすわけだけど静流も満たす
双子の強さって便利の強さであって壁は超えてないんだよね
アリーナだとATKアップが要らなくて状態異常の手数になるから一人でより多くを満たせる事になって壁を超える
レイドに必須なのがこの3つで双子は二つ満たすわけだけど静流も満たす
双子の強さって便利の強さであって壁は超えてないんだよね
アリーナだとATKアップが要らなくて状態異常の手数になるから一人でより多くを満たせる事になって壁を超える
86: 名もなき対魔忍
属性違う場合は使い分ければいいやになりそう
89: 名もなき対魔忍
息の長いゲームはインフレするインフレは悪くない
問題なのは型落ちしたキャラを配らない、サービスを悪くすること
問題なのは型落ちしたキャラを配らない、サービスを悪くすること
90: 名もなき対魔忍
スキルプリセット実装してくれたら文句ないんだけど
奥義をダメージカットする用務員が来た時に
実装は近いと思ったんけど中々来ないなぁ
奥義をダメージカットする用務員が来た時に
実装は近いと思ったんけど中々来ないなぁ
92: 名もなき対魔忍
>>90
これ出来ればもっと戦術の幅が広がるんだけどなあ
これ出来ればもっと戦術の幅が広がるんだけどなあ
94: 名もなき対魔忍
対魔忍が攻撃以外するわけがない



















