対魔忍RPG

【対魔忍RPG】アリーナの頃から、シナリオの質は高かったぞ

バレンタインイベント、ミナサキ
894: 名もなき対魔忍
とりあえずミナサキなんかのトラブルネタは飽きた(´・ω・`)
「またこいつらかよ・・・」っていう思いしかないわ(´・ω・`)
まだヨミハラのマフィアが相手のがマシ(´・ω・`)

 

895: 名もなき対魔忍
ミナサキはなんでクロアサ達を恐れてるんだ?

 

896: 名もなき対魔忍
ストーリー長めで展開も結構好きだけどたしかに詰め込みすぎ感はあったな
無理にバレンタインユニットを出そうとしてるな感をすごい感じる

 

897: 名もなき対魔忍
というか19章の幕間自体はできててそれにバレイベを押し込んだんじゃないのって思っちゃうよね

 

900: 名もなき対魔忍
いやおもわねぇよ、バレ成分抜いたら中身なさ杉だろ

 

902: 名もなき対魔忍
中身ないからそう思ったんだけど
すっかすかの話幕間作っとけばなんでも入るじゃん

 

905: 名もなき対魔忍
なんだかんだシナリオは頑張ってる。
ケツアナの経験が活きてるな

 

906: 名もなき対魔忍
ストーリーよりも文章力の未熟さが気になる

 

922: 名もなき対魔忍
文章力というか、やたら無駄な掛け合いが多かったな
まあミナサキ出てくると毎回そんな傾向はあるけど

 

908: 名もなき対魔忍
まあ忙しいんだろうなアクションもあるし
イベには不満はあるけど悪くなかったし
何よりデイリー絡みの改善はすげー嬉しい

 

910: 名もなき対魔忍
決アナはほとんどスキップしてたがRPGはちゃんと読むようになった

 

911: 名もなき対魔忍
シナリオで面白い面白くない揉めるって凄いな
少数派だと思ってた西田勢がいつの間にかここまで勢力図を塗り替えるとは
もうコカン勢とか全体の3割切ってるかもね

 

918: 名もなき対魔忍
アリーナのころから能力バトルものだったろうが
シナリオの質は当時から高かったぞ

 

引用元5chリンク

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