対魔忍RPG

【対魔忍RPG】敵の攻撃高いから、獅子神もありだな

獅子神自斎
721: 名もなき対魔忍
今回バフ込みだと敵の攻撃高いから獅子神もありだな

 

727: 名もなき対魔忍
科学でも防バフか攻デバフあればリジェネで間に合う、フルオートだと科学火力は開幕落ちかねないからソロ狩りフルオートなら等倍火力でいいんじゃない

 

730: 名もなき対魔忍
玉藻は本体が火力高いわけじゃないからなんか微妙そうなんだよね
使ってないからわかんねーけど

 

736: 名もなき対魔忍
>>730
LSが優秀だからレイド向きということだけどあんまり体感できん
レイドレースの順位を左右するほどでもない気がする

 

746: 名もなき対魔忍
自前でタマモいれるよりLS中攻防デバフ積む方が全員の与ダメ伸びるし本体も強いよ

 

737: 名もなき対魔忍
クロアサより時子の方がダメ出るな
前世でははぶっ壊れの代名詞だったのに
いや、デバフで他の面子に貢献してるからこれで良いんだ、良いんだ、、、

 

739: 名もなき対魔忍
殴るべき相手を殴ってればMVPなんてほぼ取れるし気にならん

 

743: 名もなき対魔忍
>>732
双子はあるからいいけど
ジェットリボルバーの人で煽られるとはな
5枚重なった鋼鉄アスカつええ..

 

752: 名もなき対魔忍
>>743
DPS重視したら鋼鉄アスカこそが最強の補助ユニットだと思ってる

 

引用元5chリンク

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