32: 名もなき対魔忍
マップ周回してたらプレボいっぱいだからもう回るなって怒られて
プレボ回収しようとしたらお前に渡すアイテムねーからって怒られたんだが😠
ゴミ大量におしつけて後はたらい回しとかいい加減にしろよっ!!
プレボ回収しようとしたらお前に渡すアイテムねーからって怒られたんだが😠
ゴミ大量におしつけて後はたらい回しとかいい加減にしろよっ!!
34: 名もなき対魔忍
なんで金塊売らないの
37: 名もなき対魔忍
>>34
金相場の様子を見ているんだろう
金相場の様子を見ているんだろう
38: 名もなき対魔忍
マップイベめんどくせぇなぁ…
アイテム全取りAUTOとボス直行AUTO選べたドラプリを見習えよ…
アイテム全取りAUTOとボス直行AUTO選べたドラプリを見習えよ…
41: 名もなき対魔忍
報酬選択できるレイドと超級で効率あがったボックスに比べてマップは不味くなったなあ
42: 名もなき対魔忍
スキルの書くれないレイドが一番ゴミ
10時間近くレイドしばき続けないといけないし
10時間近くレイドしばき続けないといけないし
43: 名もなき対魔忍
マップはドロップそのものは秀逸だけど
重い、ひたすら重い
重い、ひたすら重い
44: 名もなき対魔忍
エミュは重いけど他はそうでもない
45: 名もなき対魔忍
レイドとボックスに比べたらMAPは進行度が分かりやすいし一番楽だわ
前は一番面倒だったけど
前は一番面倒だったけど
46: 名もなき対魔忍
ゲームが重いっていうよりDMMとchromeが変なんだろなって感じはする
47: 名もなき対魔忍
言うほどストレスは感じないけど
敵のコマが減っていく度に軽くなるのはちょっと笑うw
敵のコマが減っていく度に軽くなるのはちょっと笑うw
48: 名もなき対魔忍
移動してる敵コマが全部いなくなると爆速になるのは笑っちゃう
51: 名もなき対魔忍
>>48
特定の敵を倒すと速度が上がるが正しいと思うぞ
特定の敵を倒すと速度が上がるが正しいと思うぞ
49: 名もなき対魔忍
もうあいつらうごかなくてええやろ
50: 名もなき対魔忍
設計する人もめんどいだろうし誰得なんだあれ
52: 名もなき対魔忍
もうマップじゃなくてええやろ
53: 名もなき対魔忍
今回のマップは双撃なのは良かった
54: 名もなき対魔忍
じゃあ次はマップでボスのところまで行ったらレイドが発生して倒したガチャ回してアイテム回収出来るイベにしよう



















