対魔忍RPG

【対魔忍RPG】周回場所おすすめは?

イベント画像、天音
789: 名もなき対魔忍
1.ラックリーダー超級5 2.ラックリーダー無し超級5 3.ラックリーダー上級5
後者2つの優先度がどっちがいいかだな
超級は元々時間効率がいいだけなんだっけ?だとしたら優先度は1>>3>>2で良さそうだけど

 

790: 名もなき対魔忍
>>789
超級4と上級5の比較は論外でええの?

 

791: 名もなき対魔忍
いいかどうかは知らないけど元々5を周る人ってボーナス目当てじゃない?
なら比べるのは5だけでいいんじゃないかなと個人的な考え

 

792: 名もなき対魔忍
最適なテンプレ誰か作って……

 

793: 名もなき対魔忍
色々試したけど
無双4つけた魔性アタッカーと不動4陰影2堅忍2迅刹2あたりで固めたラック役、防御バッファー、HPヒーラー、SPヒーラーで揃えるようにしたら良いっぽいかな
今試してるけど煙遁の彼女は鹿の代わりになれるね

 

794: 名もなき対魔忍
手持ちで一番ストレス感じないとこを周回

 

796: 名もなき対魔忍

うちは双子のリジェネさえ回り始めたらアタッカーが2人くらい落ちてもどうとでもなるが、やっぱ最初の1Wが鬼門やね。
たまに等倍クリティカルで2000以上もってかれるのが事故のもと。

一応ターン無制限だから、LRアタッカーにも快癒4つけたら火力と引き換えに落ちなくなるから安定するで。時間くっそかかるが。

 

799: 名もなき対魔忍

これ超上級の2と上級5なら
超上級のほうがいいな
毎回チケットの差が50-60位ある

100のくまがたまにでても

 

800: 名もなき対魔忍
集中攻撃されたら耐えられないし運ゲーで22AP捨てたくないから手動だわ
薬ガブ飲みして回すならオートなんだろうけど

 

804: 名もなき対魔忍
クソみたいな運ゲー4-5より安定して4箱取れる4-2に落ち着いた

 

805: 名もなき対魔忍
ボス楽勝ってまじかよ死にまくるわ
前のボスのが楽だった

 

807: 名もなき対魔忍
>>805
だいぶ攻撃力低いぞ。HPリジェネさえ入ってれば前回みたいにATKデバフとか不要でオートで放置レベル。

 

811: 名もなき対魔忍
超人ばっか揃いすぎてて魔族アタッカー0だから超上級がきつすぎる
上級5でレアエネミー狩りするか
超上級の1か2で安定狩りするか
どっちが効率いいんだろうか

 

812: 名もなき対魔忍
青で染めてもたまにくるクマーに蹂躙されるから基本等倍のメンツでやってるわ。
リーダーは晴れ着イングで回復は快癒4双子のみ。

 

820: 名もなき対魔忍

>>811
上級5と超級1~4にはそんなに差は無いと思う。
超級の方が時間効率が良いぐらい。

ただし、超上級だとすぐ8箱終わっちゃってサンプル数が少ないからあくまで参考程度にね。 周回データ、スレ

 

引用元5chリンク

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