319: 名もなき対魔忍
SPD重要視されるけど理由が知りたい
どのユニットも1ターンあたりの行動機会は1回だよね
回復は敵より早く撃つか遅く撃つかが重要になるけど攻撃はどうなの?
レイド以外の3wave戦は低SPDに行動機会が来ずに次waveが始まっちゃうからってことで合ってる?
ならレイド戦はSPD遅くてもそこまで気にならんということになるけど
どのユニットも1ターンあたりの行動機会は1回だよね
回復は敵より早く撃つか遅く撃つかが重要になるけど攻撃はどうなの?
レイド以外の3wave戦は低SPDに行動機会が来ずに次waveが始まっちゃうからってことで合ってる?
ならレイド戦はSPD遅くてもそこまで気にならんということになるけど
321: 名もなき対魔忍
>>319
奥義うつ ダメージ喰らう SPたまる
ダメージ喰らう SP満タンでたまらない 奥義うつ
の違いじゃない
奥義うつ ダメージ喰らう SPたまる
ダメージ喰らう SP満タンでたまらない 奥義うつ
の違いじゃない
322: 名もなき対魔忍
奥義撃つ前に攻撃されるとSP無駄になる
攻撃する前に行動不可系の状態異常貰うと攻撃1回分損する
速い方が良いのはこの辺
攻撃する前に行動不可系の状態異常貰うと攻撃1回分損する
速い方が良いのはこの辺
323: 名もなき対魔忍
バフも関係ある
早すぎてバフ役より先に動いたら損するし
早すぎてバフ役より先に動いたら損するし
324: 名もなき対魔忍
時子はバフアタッカーで速いから最高
325: 名もなき対魔忍
上の人が言ってる通り被弾SPの問題と状態異常を1ターン多く受けることからなるべく先手をうったほうがいい
あとは双撃2使う場合は発動条件の関係上殴られる前に殴らないと効果が出ないことが多い
ただスピード50以下のキャラとかは先手うつのが厳しかったりするから無理してスピード装備をつけて火力を落とす必要もない
あとは双撃2使う場合は発動条件の関係上殴られる前に殴らないと効果が出ないことが多い
ただスピード50以下のキャラとかは先手うつのが厳しかったりするから無理してスピード装備をつけて火力を落とす必要もない
326: 名もなき対魔忍
アリーナではこれがガチで影響するからね
逆にふつうのイベではそんな気にしたことねえけども
逆にふつうのイベではそんな気にしたことねえけども
327: 名もなき対魔忍
実はそのことも考えるならレイドはチョコ静流がいまだに最強だと思ってる
328: 名もなき対魔忍
紫は足が遅くてSP280の恩恵がない(‘・ω・’)
下手すりゃ使用感はSP330組と何ら変わらない(‘・ω・’)
下手すりゃ使用感はSP330組と何ら変わらない(‘・ω・’)
329: 名もなき対魔忍
通常レイドは異常で奥義止まるのは痛い
330: 名もなき対魔忍
自傷奥義持ちは攻撃先に貰った方が被害少ないから重撃で一撃の破壊力上げるのも有りだと思う
私服アスカとかむっちゃんは元々遅いし
私服アスカとかむっちゃんは元々遅いし
333: 名もなき対魔忍
>>330
私服アスカはスピード66だしまあ普通じゃね?
紫の48はさすがに遅いわ。全然強いから使ってるけど
私服アスカはスピード66だしまあ普通じゃね?
紫の48はさすがに遅いわ。全然強いから使ってるけど
337: 名もなき対魔忍
自傷奥義組のSP280(280)組は修正されてSP280(300)になるんじゃないかと思ってた(‘・ω・’)
でもクリ豚実装でそれは無いと確信した(‘・ω・’)
悲しい(‘・ω・’)
でもクリ豚実装でそれは無いと確信した(‘・ω・’)
悲しい(‘・ω・’)
331: 名もなき対魔忍
紫は同等のバフ貰っていればさすがに火力高く感じるかな
ただ足が遅いのはすごい気になる
ただ足が遅いのはすごい気になる
332: 名もなき対魔忍
紫は無双重撃にしてるわ
クリティカルで2万台後半出るから嬉しい
迅刹狂い咲きするとさすがに死ぬし
クリティカルで2万台後半出るから嬉しい
迅刹狂い咲きするとさすがに死ぬし
334: 名もなき対魔忍
紫はイベでしか使わないな
で、イベなら毎回しずるだからあんまり先手とれないことはない記憶
アリーナでは使いようがないしな。。。
で、イベなら毎回しずるだからあんまり先手とれないことはない記憶
アリーナでは使いようがないしな。。。



















