対魔忍RPG

【対魔忍RPG】無双調整からの自傷の使いにくさが凄え

SR水着イングリッド
136: 名もなき対魔忍
無双調整からの自傷の使いにくさが凄え
みんなはどうフォローしてるのかな

 

138: 名もなき対魔忍
>>136
防御バフと無双4セットでどうにかしているけど、
どう考えても時代遅れの産物扱いになるだろうな

 

137: 名もなき対魔忍
自分は時子が出たからそっちの手数+攻バフにヒーラー1枚体制
レイドはそれなりに対応出来るがそれでも体力MAXでいる時間は目に見えて減った

 

139: 名もなき対魔忍
特にフォロー無しだな回復少なくなった分気にはなるが落ちるわけでもないし
落ちるような相手だとフォローするより自傷ないやつと取っ替えになるかなアタッカーは迅刹も無双も外したくないし

 

141: 名もなき対魔忍
>>137-139
やっぱそれ用のフォロー編成するか、きついレイドでは自傷キャラ自体
切るかしかないかね
つまりSR確定で制服アスカ出た俺は負け犬

 

142: 名もなき対魔忍
与えたダメ次第では自傷ダメより回復の方が上回らない?

 

144: 名もなき対魔忍
>>142
もちろんそういうこともあるんだけどそうなる状況作るにはやっぱバフやら
なんやらのフォローがいるわけでそれは改定前から考えるとかなりの弱体化
改定前の無双一人勝ちよりは全体としてのバランスはいいと思うけど
好きなキャラの弱体化はツライという個人のワガママ意見です

 

143: 名もなき対魔忍
回復量増える装備セット出ないかなー

 

145: 名もなき対魔忍
時子とクローンアサギでバフデバフ回しつつ双子で両面リジェネ
これやっとけばほぼほぼ気にならないよ!(ないよ!)

 

146: 名もなき対魔忍
双子のスキレベ5での回復量っていかほど

 

147: 名もなき対魔忍
>>146
回復量は据え置きで消費SPが減るだけじゃないかな?

 

148: 名もなき対魔忍
>>146
wiki見てきたけどsp減少だけみたいね

 

151: 名もなき対魔忍
回復量上がらないのか(´・ω・`)

 

引用元2chリンク

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