対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ボーナスドロップの枠が増えてる?

ガチャイベントルール
702: 名もなき対魔忍
ボーナスドロップの枠が増えてる?
前は1つのみしかなかったよな

 

708: 名もなき対魔忍
>>702
超級で3枠までみたな

 

709: 名もなき対魔忍
ボーナスの枠が増えてるならラックリーダーにしつつ周回出来る編成考えるかあ

 

710: 名もなき対魔忍
超上級5引き悪いと50枚とかあるし
安定はしても時間かかるから正直上級5で良くないか?

 

711: 名もなき対魔忍
ボスより道中の雑魚が怖い

 

713: 名もなき対魔忍
双子入れて精神アタッカーもってったら普通にボスにアタッカー殺されてワロタ
DEFバフ無いと安心できなさそうだなこれ

 

714: 名もなき対魔忍
事故る率が高いなら上級5のがいいと思う

 

720: 名もなき対魔忍
上級も幸いにレアエネミー出るってお知らせに書いてあるからな

 

721: 名もなき対魔忍
事故率下げる意味でDEFが重要ならサポに旧リリムあたりも有りか
奥義でATKデバフも使えるし

 

726: 名もなき対魔忍
>>721
使ってみたがあいつ攻撃力低すぎて話にならない
だったらatkdefバフ入れた方がいいと思う

 

723: 名もなき対魔忍
お試しで双子に堅忍つけてたの忘れてたら普通に蜂にボコられて双子しんだがwwww
この装備どこなら役に立つんだよ

 

728: 名もなき対魔忍
編成頑張ってもオートだとどうしても限界があるな
雑魚の攻撃が一人に集中するとそれでもう崩れる

 

734: 名もなき対魔忍
超上級ありがてえ
ポチってから放置する時間増えて前より画面見なくてすむから楽で良い
後はクエストオートコンティニューとか欲しい

 

引用元5chリンク

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