928: 名もなき対魔忍
結局両方揃うのに160回も回してしまった
まあこのシリーズ続いてほしいからな
まあこのシリーズ続いてほしいからな
930: 名もなき対魔忍
メインキャラほしいよなぁ
ストーリーキャラで編成組めると最高に気分上々
ストーリーキャラで編成組めると最高に気分上々
932: 名もなき対魔忍
鹿と蛇両方入手できればストーリーでいつものメンツでパーティ組めるようになるんだな
どっかで別バージョン配布とかHRとかでないかなあ
どっかで別バージョン配布とかHRとかでないかなあ
940: 名もなき対魔忍
虹3からの鹿仮面仮面とかそこは鹿蛇きてくれよ・・・
944: 名もなき対魔忍
44連で鹿2蛇1旧朧
蛇は絶対に欲しかった
蛇は絶対に欲しかった
946: 名もなき対魔忍
最強は双子並みのスペックじゃないと無理があるな
上位互換が次の五車祭で来るかもだし
上位互換が次の五車祭で来るかもだし
949: 名もなき対魔忍
鹿はスキル2が強くて奥義が全体攻撃ってのが良い落とし所だな
紅のポジには置けるけどレイドは結局オート放置が鬼強い時子双子安定っていう
紅のポジには置けるけどレイドは結局オート放置が鬼強い時子双子安定っていう
950: 名もなき対魔忍
でも真空の刃は全てを切り裂くから・・・
952: 名もなき対魔忍
紅は属性かぶってるしなー
ダークフレイムさんは自然だから汎用性高くて当分死にそうにない
ダークフレイムさんは自然だから汎用性高くて当分死にそうにない
954: 名もなき対魔忍
鹿は奥義でバッファーやらせて双子と組み合わせてもいいしスキル2連打で頭悪い強ささせても良い。
蛇はどうなのこれ、モードチェンジからSP配るにしても素アスカより効率は劣るよなぁ
蛇はどうなのこれ、モードチェンジからSP配るにしても素アスカより効率は劣るよなぁ
956: 名もなき対魔忍
蛇子はとにかくキャラ愛でレイドに使いたいキャラだわ
958: 名もなき対魔忍
蛇は最低限状態異常無視してモードチェンジ出来んとダメだと思う
麻痺混乱眠りと制約が多すぎる
麻痺混乱眠りと制約が多すぎる
974: 名もなき対魔忍
蛇子の奥義、小威力なんだな・・・(´・ω・`)
978: 名もなき対魔忍
>>974
ATK+600からスキルマで205%×4だからもはやぶっちぎりでしょ
ATK+600からスキルマで205%×4だからもはやぶっちぎりでしょ
986: 名もなき対魔忍
>>978
モードチェンジするとATK+600されるの!?
それは強い
モードチェンジするとATK+600されるの!?
それは強い
983: 名もなき対魔忍
>>978
600?すごいな
600?すごいな
960: 名もなき対魔忍
蛇子はモードチェンジ後が鬼強い
ハロぱいと同じく双撃フルセットで運用すれば十二分使える
ハロぱいと同じく双撃フルセットで運用すれば十二分使える
961: 名もなき対魔忍
鹿引いて使ってみたけど
火力はイング紅より上なんだろうけど格好良さというか奥義の声がイマイチ微妙で周回が捗らない(頭対魔忍)
火力はイング紅より上なんだろうけど格好良さというか奥義の声がイマイチ微妙で周回が捗らない(頭対魔忍)
964: 名もなき対魔忍
蛇子はスキル1.2で回すか
迅刹でとにかく奥義で回すかだな
アリーナだと奥義運用は厳しいか?
迅刹でとにかく奥義で回すかだな
アリーナだと奥義運用は厳しいか?
965: 名もなき対魔忍
しかしまあ、こいつらは出すにしてもRであってほしかったわ
鹿でR未満の強さ、蛇でHR未満の強さだろ実際には
鹿でR未満の強さ、蛇でHR未満の強さだろ実際には
972: 名もなき対魔忍
さっそく救援が蛇鹿で溢れてんだが、お前ら



















