953: 名もなき対魔忍
最近なんでもソシャゲになるな本当
954: 名もなき対魔忍
ビジネスで考えたら集金装置作ったほうがいいからしゃーない
955: 名もなき対魔忍
ソシャゲも前と違ってハイリスクハイリターンになっちゃってるみたいだけど
エロゲ業界がこのまま終焉に向かってるから、体力あるうちに冒険せざるを得ないって感じだな
エロゲ業界がこのまま終焉に向かってるから、体力あるうちに冒険せざるを得ないって感じだな
956: 名もなき対魔忍
他に比べるとリリスは大分マシな方だしな
961: 名もなき対魔忍
>>956
マシっていうかLilithは成功例じゃないか?
マシっていうかLilithは成功例じゃないか?
963: 名もなき対魔忍
FATEの次くらいに成功してるな
968: 名もなき対魔忍
エロ出身IPとしちゃそこそこ対魔忍強いからな、なんだかんだ長年コンスタントに新作出してたのは大きい
対魔忍以上となるとサ終したがマブラヴとかランスくらいしかない
まおはじとか会社都合で終わったものの売上は良かったの見るにIP強ければいい訳でもないが
対魔忍以上となるとサ終したがマブラヴとかランスくらいしかない
まおはじとか会社都合で終わったものの売上は良かったの見るにIP強ければいい訳でもないが
971: 名もなき対魔忍
感度3000倍だけ独り歩きしてる感あるけど、知名度だけはかなり高いからな
972: 名もなき対魔忍
フィギュアとかも結構出てるしな
974: 名もなき対魔忍
SFファンタジーとしてちゃんとストーリー凝ってたのが今に活きてるわね
975: 名もなき対魔忍
頭対魔忍で得た人気だろ!
982: 名もなき対魔忍
対魔忍は対魔忍って看板だけじゃなくアサギやさくらっていう個別キャラに人気出たのも大きいと思う
グッズなんかも割と早くから抱き枕売ったりしてたし
ガチャでキャラを取るソシャゲの場合はキャラ自体に人気あるかないかは大きいし
グッズなんかも割と早くから抱き枕売ったりしてたし
ガチャでキャラを取るソシャゲの場合はキャラ自体に人気あるかないかは大きいし



















