376: 名もなき対魔忍
相対的に難易度上がってきてるしその分ばら撒きも増えるだろ
現にリセマラ回数増えてるし11連ガチャ最近よく配ってるし
現にリセマラ回数増えてるし11連ガチャ最近よく配ってるし
379: 名もなき対魔忍
そもそもリセマラ自体がめんどくさいじゃんこれ
そんなんでリセマラ推奨環境はそれだけで投げる理由になるわ10回引き直しとか導入したら
そんなんでリセマラ推奨環境はそれだけで投げる理由になるわ10回引き直しとか導入したら
381: 名もなき対魔忍
色々買ったのがあるからリセマラ出来なかったけど
2体目のSRが初期凜じゃなかったらここまでやってなかったな
ちなみに1体目は仮面だったからモチベヤバかった
2体目のSRが初期凜じゃなかったらここまでやってなかったな
ちなみに1体目は仮面だったからモチベヤバかった
384: 名もなき対魔忍
>>381
一体目がアルカだったんだけどまだやってるよ
一体目がアルカだったんだけどまだやってるよ
385: 名もなき対魔忍
好きなキャラ引けるか対魔忍ってキャラが好きかの方が大きいと思うわ
それなりに育ってるはずのフレンドが突然パタッとやめたりするからな
それなりに育ってるはずのフレンドが突然パタッとやめたりするからな
386: 名もなき対魔忍
わかるわー新規の人がこれはあたりですか?って聞いてくるけど
爆死したりして引退せずに踏みとどまるのは好きなキャラが引けてるかだったりするわな
爆死したりして引退せずに踏みとどまるのは好きなキャラが引けてるかだったりするわな
387: 名もなき対魔忍
その点RPGは凄く有情になったからなぁ。
ケツ穴はイベント報酬に惹かれて始めても、始めたてだと絶対に取れんレベルだったし。
ケツ穴はイベント報酬に惹かれて始めても、始めたてだと絶対に取れんレベルだったし。
389: 名もなき対魔忍
PvPもランキングもないしコツコツ装備の最適値集めするのが好きっていう人でもないと
ある程度育つと途端にやる事減るからな
何か常にやる事ないと飽きるってタイプの人は良くも悪くも長続きしない
ある程度育つと途端にやる事減るからな
何か常にやる事ないと飽きるってタイプの人は良くも悪くも長続きしない
391: 名もなき対魔忍
>>389
でも正直、今のソシャゲ事情だと、やる事多くて時間食いまくるゲームはきついわ。RPGくらいライトでいい。
APも最初少なすぎかと思ったが、今だと100消化するのも結構時間かかってかったるくなった。
あとケツ穴のランク争い終盤の張り付きマグロ周回はもうやりとうない。
390: 名もなき対魔忍
最初のSRがアルカ、1か月後の2つ目のSRもアルカ
俺がアルカ好きなのはそのせい
当時はHRで編成組むのが主流だったからこれでもなんとかなった
俺がアルカ好きなのはそのせい
当時はHRで編成組むのが主流だったからこれでもなんとかなった



















