対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ハロきららって、通常きららの上位互換じゃない?

きらら、奥義
17: 名もなき対魔忍
これハロきららって通常きららの上位互換じゃない?
通常きららの存在意義って……
せめて属性変えろや

 

18: 名もなき対魔忍
通常きららには火傷あるから上位互換にはならん
奥義は上位互換が出て死んでるキャラいくらでもいるから今さら

 

52: 名もなき対魔忍
陰影も意外と悪くない効果だな

 

55: 名もなき対魔忍
私はずっと双撃4を主張してました(´・ω・`)

 

56: 名もなき対魔忍
(´・ω・`)自己バフ勢アタッカー×4+双子って感じ?
(´・ω・`)そこまで用意できれば強そうだね

 

58: 名もなき対魔忍
双子時子眼鏡おりゃん民です!(´・ω・`)

 

59: 名もなき対魔忍
属性バラバラでしか自己バフ4体集められんし、奥義ほどじゃないが2回攻撃は時間かかってるからDPS要検証しないとな
今のレイドボスとかソロで何分で倒せるん?

 

60: 名もなき対魔忍
双撃は双子の始動遅いと超級で事故るからなんとも

 

61: 名もなき対魔忍
自己バフ勢もハロきら以外は時子か静流のバフ乗った超特大の方がダメージ出るからどっちでも良い感じ

 

62: 名もなき対魔忍
二回攻撃ってDPS高そうだけど違うんかな
前の環境もLR手動スキル2が一番高かったし

 

64: 名もなき対魔忍
無双でも双撃でも結局21Tから双子初回分ブレる程度だから無双に戻したよ俺は

 

77: 名もなき対魔忍
ハロきららは奥義撃ったら双撃通常攻撃でダメージ稼ぐからな
一発5000越えの通常攻撃とか、ここからが本当のインフレになりそう

 

引用元5chリンク

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