対魔忍RPG

【対魔忍RPG】イベチケ集める周回は、上級4でいいの?

ヨミハラ炎上、イベントTOP画面
565: 名もなき対魔忍
すまん久しぶりにやってるんだけど、イベントのチケット集める周回は昔と同じ上級の4でいいの?

 

566: 名もなき対魔忍

>>565
上級5だとレアエネミー枠があってたまに1枠100枚はいる

でも今回の上級5はボスが固い

 

567: 名もなき対魔忍
上級の5が一番
たまにレア敵が出てそいつがミニチケ100落とすからな
ボスも倒すことを強制されてるようなもんだ

 

568: 名もなき対魔忍
>>566
>>567
上級5なのね、ありがとう周回してくるわ

 

569: 名もなき対魔忍
あからさまにボスが硬くなってるのは無双への追い打ちみたいに感じるわ
次のレイドイベもたぶん硬い相手になってるだろうよ

 

572: 名もなき対魔忍

確かに無双は強すぎたし100歩譲って弱体化したくなるのは分かるわ

でもやり方があまりに酷すぎるわ
自傷持ちガチャで連発して弱体化とかヤバイやろ

 

573: 名もなき対魔忍
自傷もセットで調整入れるべきだったね

 

574: 名もなき対魔忍
無双弱体は別にいいけど不動弱体は許さん

 

575: 名もなき対魔忍
ナーフに関しては装備毎にバランス取れて
これといった正解が無くなって面白くなった感はある
これまではアタッカーは無双4・迅刹2、ヒーラー系は不動4・迅刹2が鉄板で
他の組み合わせはせいぜいレイド掘りの重撃4くらいだったし
ただなぜもっと早く出来なかったのかと言いたい
この1年どれだけの数の隠影、双撃、累が犠牲になったか…
不動に関しては封印65まで上げてもイカやドラウグルに封印されるのは悲しすぎる…

 

576: 名もなき対魔忍
自傷はもうちょっと火力上げるか自傷ダメを下げるべき
あと不動を下げるなら装備に付くランダムな耐性値をもっと上げてくれ

 

578: 名もなき対魔忍
サクラマップは配置と敵の動きめんどくせえなこれ

 

579: 名もなき対魔忍
>>578
この復刻では雑魚敵20体倒すと神秘の至宝×5個貰えるからあえて避けていない

 

引用元5chリンク

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