13: 名もなき対魔忍
耐性大の効果は
乱暴な言い方をすると状態異常にかかる効果がマイナス25%でよい?
命中率25%の状態異常攻撃があればそれは0%になる
乱暴な言い方をすると状態異常にかかる効果がマイナス25%でよい?
命中率25%の状態異常攻撃があればそれは0%になる
14: 名もなき対魔忍
多分状態異常率50%の攻撃受けると25%カットの
37.5%になるんじゃないの
37.5%になるんじゃないの
18: 名もなき対魔忍
>>14
そんなもんなのか
アリーナの敵の状態異常確率は50%くらいなんだろ
それを耐性大+耐性大してもまだ25%だったら頑張るきにならんな
というか装備品のサブスキルの石化1とかはゲーム的に無意味にならんか
61: 名もなき対魔忍
葵渚さんの攻略スピードが凄い。
東京ゲームショウの時にプランニングスタッフから「今回のアリーナはそんなすぐにはクリアできないですぜゲヘヘ」って聞いていたのに。— 笹山逸刀斎 (@sasalilith) September 30, 2019
ほんとだ。
調整どうこうではなく文字通り運ゲーのデザインなんだね
63: 名もなき対魔忍
>>61
うぜぇぇぇえ
コイツらマジ頭おかしいんじゃねぇの
簡悔じゃねぇかよやっぱり
うぜぇぇぇえ
コイツらマジ頭おかしいんじゃねぇの
簡悔じゃねぇかよやっぱり
72: 名もなき対魔忍
>>63
運ゲーすぎるのはどうかと思うけどエンドコンテンツ的存在でしょ(´・ω・`)
簡悔はしょうがないんじゃね(´・ω・`)
運ゲーすぎるのはどうかと思うけどエンドコンテンツ的存在でしょ(´・ω・`)
簡悔はしょうがないんじゃね(´・ω・`)
62: 名もなき対魔忍
その葵渚が投げるレベルだからな
66: 名もなき対魔忍
結局運ゲーって自分は調整能力ない無能ですって自己紹介してるのと変わらない気がする
自分を神様だと思ってるやつは一番達が悪い
自分を神様だと思ってるやつは一番達が悪い
67: 名もなき対魔忍
課金意欲を的確に削いでくる有能スタッフども
64: 名もなき対魔忍
アリーナで一番難易度高いのは装備の付け替えだからな
これからの時間帯付け替えするだけでどれだけ時間取られるんだか・・・
これからの時間帯付け替えするだけでどれだけ時間取られるんだか・・・



















