910: 名もなき対魔忍
装備の異常耐性値が低すぎるんだよね
耐石化+1や+2じゃ集めようって気にならない
+10とか+15で5つ装備すれば+50とかになるようにして
それにリーダースキルと合わせれば+100越えます
って言うのならまあ攻略っぽくなる
耐石化+1や+2じゃ集めようって気にならない
+10とか+15で5つ装備すれば+50とかになるようにして
それにリーダースキルと合わせれば+100越えます
って言うのならまあ攻略っぽくなる
921: 名もなき対魔忍
>>910
装備合成できたらいいのにな
RやNで連結しても大したスキルも発動しないし
装備合成できたらいいのにな
RやNで連結しても大したスキルも発動しないし
911: 名もなき対魔忍
弱体化しても不動に頼りっきりなわけだが
如何せんオプション値の状態異常耐性を一切無視して厳選してたから結局集め直し感ある
如何せんオプション値の状態異常耐性を一切無視して厳選してたから結局集め直し感ある
917: 名もなき対魔忍
状態異常に関しては絶対に新装備出して来ると思ってる
SR装備4つ付けたら石化完全無効とかね
SR装備4つ付けたら石化完全無効とかね
918: 名もなき対魔忍
初期に不屈厳選してない奴は40階以降きついかな
オーガ狩りなんて今更だし
オーガ狩りなんて今更だし
920: 名もなき対魔忍
不動が完全耐性のままだったらアリーナはサクサク終わっただろうな
913: 名もなき対魔忍
ふと思ったんだけどさ、アリーナの実装にあたってナーフ前の装備
で検証してたとかないよね、運営さん!?
で検証してたとかないよね、運営さん!?
922: 名もなき対魔忍
>>913
運ゲーだからな
理論値で計算してるに決まってるだろう
こっちが迅刹つねに発動して状態異常は不動ではじけば楽勝だぞ
運ゲーだからな
理論値で計算してるに決まってるだろう
こっちが迅刹つねに発動して状態異常は不動ではじけば楽勝だぞ
923: 名もなき対魔忍
攻撃力 防御力 HPが高く特殊技も痛くて異常が面倒な
ぼくがかんがえたさいきょうのありーなを薬品がぶ飲み運ゲーで倒してください
みたいなガバガバあたま対魔忍ステージがずっと続くセンスのなさが悪いのじゃ
ぼくがかんがえたさいきょうのありーなを薬品がぶ飲み運ゲーで倒してください
みたいなガバガバあたま対魔忍ステージがずっと続くセンスのなさが悪いのじゃ
925: 名もなき対魔忍
迅札高発動に敵側異常を回避こちらの異常通しつつ回復薬漬けでスタートラインは頭対魔忍



















