対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ヒーラー2人は入れんと、レイドもアリーナもかなり厳しいのでは

槇島あやめ
22: 名もなき対魔忍
今回の仕様変更で脳筋対魔忍がしんだ
レイドイベでSRアタッカー固めてMVP取ってたりマップイベでボス弱体を取らずにクリア出来てた層がしんだ
リジェネキャラの育成が急務になった

 

24: 名もなき対魔忍
>>22
レイドはそんな温い話じゃないぞ
50が分かりやすいがそこらへんに流れてる35と戦ってみろ

 

25: 名もなき対魔忍
レイド35のですら脳筋プレイ出来なくなったのか
終わってるな

 

26: 名もなき対魔忍
この先ヒーラー2人は入れんとレイドもアリーナもかなり厳しいのでは

 

27: 名もなき対魔忍
レイドは別に一人で倒さなくちゃいけないわけじゃないし
どうせ削って死んでまた挑戦って感じで何度もやるんだから別にいいんじゃない

 

30: 名もなき対魔忍
>>27
野良レイドとイベントは違うのだろうが
コレで金銀銅とあの数集めるんだぞ

 

31: 名もなき対魔忍
倒すハードルも上がったしかかる時間も倍増して、一体何がしたいのかと

 

40: 名もなき対魔忍
無双迅殺が強すぎたんだししょうがないと思ってあきらめろよ(´・ω・`)
パーティー編成や装備編成考えるのも面倒っていうなら花騎士でもやっとけ(´・ω・`)

 

46: 名もなき対魔忍
ヒーラー枠は防御上がるあやめか、手動必須だけど影累迅で1アビ超連打出来る新学期か
イベかぜバフのみでヒーラー枠なしのリジェネ双子だけで乗り切るか
ただ50レイドはリジェネだけじゃ厳しいのが現実

 

48: 名もなき対魔忍

バッファーだのヒーラーだの使うにしても
それ自体を何かで補わないと働く間もなく先に落ちるからな

異常はともかく脳筋に殴られたらLS程度じゃどうにもならん

 

49: 名もなき対魔忍
迅殺無双が強すぎたせいで一番ダメージ食らってるのSR所持少ない勢だと思う
今まで敵との相性あまり気にせずに迅殺無双装備のSRアタッカー行けば良かったけど
今後はきっり敵との相性見て編成しないといけないからSR少ない勢は対応が難しくなる

 

51: 名もなき対魔忍
陰影強化でヒーラー+陰影2で無双弱体分は補えそうなんだけど
結局、atk盛るために無双つけっぱなしになるのがね
双撃2はHP維持しないといけないからレイド50とかだと厳しいかもしれんし
相手変わるたびに付け替えるのも面倒だから無双のままになってしまう

 

引用元5chリンク

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