313: 名もなき対魔忍
強化してハズレなら破棄してを繰り返す原神式厳選システムで必要リソースを超インフレさせるとこうなるの見本
314: 名もなき対魔忍
エグいサブステ効果が付いた装備を自慢して欲しい
参考にするので
ワイは速度コアにサブ攻撃12.0%ぐらいしかない
しかもサブ速度がないので微妙
315: 名もなき対魔忍
エグくは無いけれど
星6パワー 会心ダメ9.9% 会心15.8%は結構強いなって思ってるわ
星6パワー 会心ダメ9.9% 会心15.8%は結構強いなって思ってるわ
324: 名もなき対魔忍
>>315
充分えげつない
アタッカーがLv60まで育って装備が揃いだすと
戦術訓練でSSSより上が欲しくなる、もっと報酬欲ちい
316: 名もなき対魔忍
そもそも会心率と攻撃と会心ダメどれ作ったらいいの?
ってとこからわからんちん
ってとこからわからんちん
317: 名もなき対魔忍
実際どうなんだろうね
嫁紫だとスキル3クリ無しで2万くらい。クリ有りだと5万弱出ているし、単純に2.4~2.5倍くらいの火力は出てる
嫁紫だとスキル3クリ無しで2万くらい。クリ有りだと5万弱出ているし、単純に2.4~2.5倍くらいの火力は出てる
318: 名もなき対魔忍
アリーナで速度120とかのやつって速度コアをさらに速度厳選してんの?
319: 名もなき対魔忍
ミナサキ最速の人も居たなあれやられたらウザいわ
322: 名もなき対魔忍
鳥が強いゲーム
320: 名もなき対魔忍
そもそも厳選ってどうやるんや
321: 名もなき対魔忍
高レア高星のコアが出るまで製造。
そのコアが望んだサブOPの組み合わせになるまで製造
そのコアが望んだサブOPだけが上がるまで強化
簡単でしょ?
そのコアが望んだサブOPの組み合わせになるまで製造
そのコアが望んだサブOPだけが上がるまで強化
簡単でしょ?
323: 名もなき対魔忍
ははーん。さてはシステムが頭対魔忍だな




















