対魔忍RPG

【対魔忍RPG】アリーナの難易度はかなり絶妙な調整だったと思うけどなあ

アリーナルール①
445: 名もなき対魔忍
アリーナの難易度はかなり絶妙な調整だったと思うけどなあ
手持ちがそろっていれば普段通りの装備でクリアできたし

 

446: 名もなき対魔忍
アリーナはアイテム使えればいけるぐらいにはなってるからまぁね

 

447: 名もなき対魔忍
躍起にならないでいい所が気に入ってるから
ゲームの内容はこんくらいでいいわ
改善してくれるなら操作性の方がありがたい

 

448: 名もなき対魔忍
エンドコンテンツなんだからクリア出来ないやつは別にやらんでいいんやで

 

450: 名もなき対魔忍
アリーナは運ゲーでいいけど10階をクリアしなきゃ11階を出来ないのはちょっとつらいな
今後どんどん追加されてく時に詰まってる階があると話題にすら入れないのは寂しい

 

451: 名もなき対魔忍

アリーナは舞香シュヴァリエ新アスカの混乱麻痺火傷でシュヴァリエに1個だけ蘇生石使ってどうにかしたが
新アスカ持ってなかったら投げてたと思う

LR揃ってたらそんなに余裕なんか?

 

455: 名もなき対魔忍
申し訳ないけどアリーナは先人達が編み出した攻略情報を丸パクリして終わらせてるわ
ガチオーク兄貴たちには感謝しかない

 

459: 名もなき対魔忍
アリーナは出撃時にSP満タンにしてくれたらちょうどいいバランス
あとは混乱麻痺火傷毒の状態異常を持ってるかの持ち物検査

 

461: 名もなき対魔忍
状態異常を撒ける手駒と、状態異常を防げるリーダースキル
これっすよね、結局

 

467: 名もなき対魔忍
なんか意地になって18階突破したけど蘇生石1個使っちゃった
先が思いやられる

 

472: 名もなき対魔忍
>>467
蘇生石とか賢者の石なんてアリーナでしか使う機会ないから気にする必要もないぞ

 

464: 名もなき対魔忍
イラついてまでやるもんじゃない
そこまでの報酬とも思えない

 

465: 名もなき対魔忍
ソシャゲにおいて貰える物は貰っとけが基本だからな
報酬リセットされるならその前に取っておけは基本

 

466: 名もなき対魔忍
アリーナ楽しかったわ
報酬もだけど単純に達成感よね

 

引用元5chリンク

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