対魔忍スクワッド

【対魔忍スクワッド】次は上原燐が追加なんかね?

71: 名もなき対魔忍
最高レアリセマラ4体でねー

 

72: 名もなき対魔忍
リセマラするゲームじゃないぞこれ

 

73: 名もなき対魔忍
リセマラしなくてもアホみたいにチケット配るからな。リリース開始に初めて無課金だけどもう300連は引けてるし

 

74: 名もなき対魔忍
今のピックアップガチャ終わったら次はまた欠片販売で上原燐が追加なんかね?
(SteamのPVにいたのと、今回のアップデート前の鹿之助スキル欄に何故か関連キャラで説明あったから多分もう完成してる)
早めにライブラリー使わせて欲しい

 

75: 名もなき対魔忍
ほぼ無課金(無期限で〇〇効果UPだけ購入する派)だけど
石は割引ついてるウチは割ってる
自然回復だけだと厳しい気がする

 

76: 名もなき対魔忍
ランクアップパックって1段階だけ買ったけどどこまであるんだ?

 

77: 名もなき対魔忍
スタミナ消費半減でスタミナ使い切るのがしんどい
あと少しって所でランクアップでスタミナ回復して泣きそう
スキップ回数無制限にして😭

 

78: 名もなき対魔忍
このまま2ヶ月もイベント1個も実装しなかったらむしろ伝説では?

 

79: 名もなき対魔忍
課金してるユーザーが多くなさそうな感じだけど継続出来るんだろうか

 

80: 名もなき対魔忍
出来るわけないだろ

 

81: 名もなき対魔忍

いくらなんでも,ゲームバランスが悪すぎないか?

バトルテンポ悪いし、武器やスキルやパティメンバーの組み合わせで戦略を練って遊ぶには選択肢が無さすぎるし、レジェンド以外はまともに使えないし……

本来は、いろんなキャラが3Dモデルで動くのが楽しいゲームなのだから、レジェンドとかレアとかキャラにつけない方が良かっただろ……
結局、レジェンドのみのパティ構成になってしまうし、バトルテンポが悪いし、経験値とか金とかの得られるバランスが悪いから、いろんなキャラの育成なんて手が回らないし、アリーナも同じキャラ同士でバトルしてるし……

ディレクターとプロデューサーは、ゲーム作るセンスないだろ
一番肝心な「楽しい・面白い」が作れていない……
馬鹿馬鹿しい作業をユーザーにひたすらさせてどうすんだ………

面白いをしっかり作ると、「面白い」からユーザー課金するんだろ?
とにかく、ゲームバランスの調整でテンポの改善とパティ構成における組み合わせでレジェンドとかレアとかのキャラ格差を戦略性にするように作り直せ

 

82: 名もなき対魔忍
バランス云々とかは結局インフレに飲まれていくだけだからなぁ
それよりも、単純に遊ぶ場所(イベント等)を提供しないのが意味がわからん
毎日作業して育てて愛でようなんてしても、遊んで楽しい他のゲームに流れるだけだと思うんだが

 

83: 名もなき対魔忍
いつものスマホゲじゃん
まともに遊びたかったら課金しろ思考
課金する気無いから別にいいけど
ムービーやらキャラモデルやらの出来の悪さで明日終了でもがっかりしない

 

84: 名もなき対魔忍
課金したらイベント追加されるってマジ?

 

85: 名もなき対魔忍
課金したらまともに遊べる場所ができるんか
画期的なシステムやな!

 

86: 名もなき対魔忍
レジェンドだろうが性能のコンセプト破綻してるキャラ出してきてんだからバランスどうこうの所に居ない。
でもデバフ付与確率5%で何が出来ると思っているのかは本気で聞きたい。

 

引用元リンク

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