119: 名もなき対魔忍
は?
【お知らせ】 2026年5月6日(水)実施予定のメンテナンスにて、 ユニットのラック値に応じて戦闘中の与ダメージに影響する新たな効果を追加予定です。 ラック値が高いユニットほどダメージの下振れが抑えられ、より安定したダメージを与えやすくなります。 ※状況により実装日は変更となる可能性がございますので、予めご了承くださいますようお願いいたします。 #対魔忍RPG #対魔忍
【お知らせ】 2026年5月6日(水)実施予定のメンテナンスにて、 ユニットのラック値に応じて戦闘中の与ダメージに影響する新たな効果を追加予定です。 ラック値が高いユニットほどダメージの下振れが抑えられ、より安定したダメージを与えやすくなります。 ※状況により実装日は変更となる可能性がございますので、予めご了承くださいますようお願いいたします。 #対魔忍RPG #対魔忍
127: 名もなき対魔忍
>>119
もう駄目だなこのゴミゲー
さっさと畳めよ(´・ω・`)
もう駄目だなこのゴミゲー
さっさと畳めよ(´・ω・`)
140: 名もなき対魔忍
>>119
「次から追加キャラ減らすわ」だけでもやばかったのにどんどん終わっていってんなー
「次から追加キャラ減らすわ」だけでもやばかったのにどんどん終わっていってんなー
120: 名もなき対魔忍
マジで経営やばそうだな
121: 名もなき対魔忍
魔界ガチ勢これからは5枚重ねじゃなくて20枚重ねが必須になるのかよ…
139: 名もなき対魔忍
>>121
鈴使えよw
鈴使えよw
122: 名もなき対魔忍
現状の振れ幅のまま新システム入れるだけなのか振れ幅自体広げるのか
前者ならほぼ意味無いし後者だと反感買うだけだが一体何がやりたいのか
前者ならほぼ意味無いし後者だと反感買うだけだが一体何がやりたいのか
123: 名もなき対魔忍
自分は金を使わずどうにかして客に金を使わせたいのかわかる
何もおもしろくない
何もおもしろくない
124: 名もなき対魔忍
金エデンの価値が一気に高騰するわけか
どうりで金エデンだけやけに回収にこだわったわけだ
どうりで金エデンだけやけに回収にこだわったわけだ
126: 名もなき対魔忍
言うて鈴アホほど余っとるし可力枠位は余裕やないの
128: 名もなき対魔忍
>>126
まあメインアタッカー一人分くらいはなんとかなるかな?バフにも幅つけますとかだったら大変だったな
まあメインアタッカー一人分くらいはなんとかなるかな?バフにも幅つけますとかだったら大変だったな
132: 名もなき対魔忍
>>128
バフまでやったら終わりだったな
そしてバグが発生しまくりそう
バフまでやったら終わりだったな
そしてバグが発生しまくりそう
129: 名もなき対魔忍
アクションがそうだがグレモリーってユーザーが望んでない
無駄な強化要素を足したがるんだよなぁ
無駄な強化要素を足したがるんだよなぁ
130: 名もなき対魔忍
今見たら4、5キャラ分くらいは鈴あるな
エデンも使わないし交換していくかぁ
エデンも使わないし交換していくかぁ
133: 名もなき対魔忍
なんだかんだ古参が有利なんだよね
134: 名もなき対魔忍
だね
積み上げてきた時間を大切にしてくれる、古参を敬ってくれる良運営だよ
積み上げてきた時間を大切にしてくれる、古参を敬ってくれる良運営だよ
135: 名もなき対魔忍
自分もSR鈴は甲斐にしか使ってないから5人分くらいはあるわ
コレつけた途端に型落ちとかになったら悲惨だな
コレつけた途端に型落ちとかになったら悲惨だな
136: 名もなき対魔忍
金エデンで毎月スキルの書交換してたから鈴入れて売らせてくれないと困る
137: 名もなき対魔忍
魔界でアタッカーがコロコロ変わるようならすぐ鈴無くなるな
今箱で鈴落ちたっけ
今箱で鈴落ちたっけ
138: 名もなき対魔忍
鈴はラック3800分あるしアタッカーのみなら年に数回更新される程度だから問題なさそうではある
141: 名もなき対魔忍
鈴の在庫がある今はいいけど将来的なこと考えたらろくでもない追加要素だぞ
142: 名もなき対魔忍
鈴が亡くなるほど続くか?
俺でも10人分はあるぞ
俺でも10人分はあるぞ
143: 名もなき対魔忍
適当に特攻つけて毎回別キャラ育てさせればいいだけw
144: 名もなき対魔忍
大体のゲームの乱数が0.9~1.1だと思うんだけど
ラック上げれば1.0~1.1になるだけやろ
まあラックがほぼ意味ないステになってたからこのぐらいはしゃあないんやない
ラック上げれば1.0~1.1になるだけやろ
まあラックがほぼ意味ないステになってたからこのぐらいはしゃあないんやない
147: 名もなき対魔忍
>>144
敵も強くして上振れ強要していきますよーんw
敵も強くして上振れ強要していきますよーんw
145: 名もなき対魔忍
新規も死ぬし良い悪いで言ったら完全に悪いけどまぁもうそんなライトな層は残ってないだろうし運営も昨今の諸々を全て肯定できるくらい信仰の強ぇユーザー狙いでいくしかないくらい追い詰められてるんでしょ
146: 名もなき対魔忍
乱数の振れ幅を大幅に上げる調整をするに1万ペリカ
ガチャやアイテムに課金させることが目的なんだから態勢に影響がないわけがない
ガチャやアイテムに課金させることが目的なんだから態勢に影響がないわけがない
148: 名もなき対魔忍
ダメージもインフレしまくってるし下振れまくったらけっこう差がでかい
149: 名もなき対魔忍
ユーザー全員ラック無視すれば解決だな!
150: 名もなき対魔忍
これから登場する人権ヒーラーのヒール能力や人権サポーターのサポート能力も振れ幅あるとかじゃないだろうな
153: 名もなき対魔忍
上位互換きたら過去のキャラ捨てていけばリソース節約できるぞ
最強以外に存在価値無し
どんどん消していけ
最強以外に存在価値無し
どんどん消していけ
154: 名もなき対魔忍
これ悪名高いドラクエリメイクの運の良さだろ
レベルにあった既定値下回るとダメージ補正絶対下回るやつだろ
例えばレベルの100のやつのラック50が規定値だとするとダメ倍率0.9~1.0倍でラック40のやつはダメ倍率0.8~0.9倍しか出なくなるぞ
SR1枚引いてもゴミカスになる未来しか見えない
レベルにあった既定値下回るとダメージ補正絶対下回るやつだろ
例えばレベルの100のやつのラック50が規定値だとするとダメ倍率0.9~1.0倍でラック40のやつはダメ倍率0.8~0.9倍しか出なくなるぞ
SR1枚引いてもゴミカスになる未来しか見えない
155: 名もなき対魔忍
ゲームの”幅”が広がったな
まだゲーム性高くしていくのか
まだゲーム性高くしていくのか
156: 名もなき対魔忍
金を掛ければ強くなる
ザ・ソシャゲですね
ザ・ソシャゲですね




















