対魔忍RPG

【対魔忍RPG】すぐ溶けるようになったな

929: 名もなき対魔忍
ケートスくんDEF1000下げられて500に
シールドも40万から10万まで下げられた
DEF盛りカッチカチボスをどう調理するかが今回のコンセプトだったと思うがそこを崩した模様

 

930: 名もなき対魔忍
参戦多いのもあるけどすぐ溶けるようになったな

 

931: 名もなき対魔忍
やっぱアクティブユーザークソ多いから少し緩和するだけですぐに溶けるな
またイス取りゲームの始まりだ

 

932: 名もなき対魔忍
貢献度95万が150万に伸びたから多くの人がワンパンMVP確定になっただろうな

 

935: 名もなき対魔忍
ワンパン1億3000万から2億越えになったな
そりゃ溶けるわ

 

936: 名もなき対魔忍
人多すぎだろ
お前ら文句言ってんなら辞めろよ
俺が殴れないだろ

 

937: 名もなき対魔忍
椅子取りゲーム開始!

 

938: 名もなき対魔忍
けど石は全く落ちないな、めっちゃ削ってTOPで石0とか終わってるw

 

943: 名もなき対魔忍
小太郎トモコでやってたけどDEF下がったら変えた方がええんかこれ

 

948: 名もなき対魔忍
>>943
凪パに戻してみたけど火力に耐えきれないからそのままで良いんじゃね?トモコが地味に良い仕事してるっぽいw

 

947: 名もなき対魔忍
うーん、硬い
確かに倒せる範疇になったがかなりBP食うなこれ……今回は大人しくしとくかなあ

 

949: 名もなき対魔忍
トモコはアタックブースト消してくれるから殺されにくくなるよね

 

950: 名もなき対魔忍
ショックマーカー溜まったブレイクでバフ消されてデバフつけられたタイミングでカットインくるとクリティカルで一撃死するからな

 

953: 名もなき対魔忍
これぐらいだと試行錯誤が楽しいな
良い調整だぞ

 

957: 名もなき対魔忍
Wiki見てもキャラいねーから組めねーわ
お前ら頑張ってガチャ引いてんだな

 

961: 名もなき対魔忍
1凸で2億5千万だせてとりあえずこれでいいか
前みたいに1凸で倒せるようなのがおかしいし耐久的にはコンぐらいでちょうどいいわ
あと1000万ちょい盛れれば1凸mvp確定になるけど流石にこれが理論値でしょ

 

975: 名もなき対魔忍
調整後でも全然人が入ってきてない
1凸後の大量の食べ残しが残ってて最悪2凸しないと討伐失敗しそう

 

977: 名もなき対魔忍
廃人はMVP取れない食べ残しには入らないし1回殴ったら次行くから
前回と違って廃人が1回殴っただけだと死なないボスだと大量に食べ残しが並ぶだけで前回と同じくらいには戻ってると思う

 

989: 名もなき対魔忍
恵都、神舞、静流
水カーラ 雷帝
でダメはでるけど30ターン行かなかったから神舞OUT純情千都INにしたら完走できるようになったは
恵都が最後まで生存してるのはデカい
手持ち的にこれが精一杯

 

990: 名もなき対魔忍
水着カーラの紅き闇って人数指定でかけなおすとかできないのかな?
2人に闇をかけるやつでやってるけど、2人とも闇が剥がれた時は
テンプレ通りの奥義 味方<1 でかけなおせるけど
ここを味方<2にしてても片方の闇が剥がれた時にどうしても使ってくれなくてなんで?ってなってる

 

991: 名もなき対魔忍
その2って味方2体じゃなくて味方1体のマーカー2個じゃね
そもそも途中で片方剥がれたら育ってる方に再度つくだけの気が

 

992: 名もなき対魔忍
>>991
3回目のはメインのほうにつけられるようにSPD調整してやしやろうってやったら全然であれ・・・?ってなるんだよね
そうかあれは人数じゃなくてマーカーの数値か、W闇やめるしかないんかなぁ貼り直すのだけを考えればそっちのほうがいいし

 

引用元リンク

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