対魔忍RPG

【対魔忍RPG】魔界ボス固すぎ、一旦放置するか

594: 名もなき対魔忍
魔界ボスDEF1500でHP5.3億とか加減しろ莫迦すぎる
こんだけ堅けりゃ早押し大会にはならんだろうが倒せずに放置が増えそう

 

595: 名もなき対魔忍
魔界もクソ過ぎる、なんだDEF1500にシールドとか
前回の使い回しだとまったく削れんぞこれ

 

597: 名もなき対魔忍
ボス固すぎで大草
どうすっかなこれ

 

609: 名もなき対魔忍
せめてリエリにDEF無効つけて特攻キャラにするなら理解出来るがそれすらないからこれ正解がないんだが
あれか?パワーレディと舞華使ってDEF無効を限界まで盛って殴れと?のわりに火力あるからパワレとかろくにもたんだろうし……
マジで運営の想定した最適解はなんだよ?

 

618: 名もなき対魔忍
>>609
そんなもの想定するような運営か?
とりあえず強くして出してるだけだろ

 

612: 名もなき対魔忍
これ初心者がワンパンだけしに来て20人埋まると詰むな
なるほど倒せなけばレイド期間長くても稼がれる心配も無いと…クソだな

 

619: 名もなき対魔忍

今回のボスはDEFをバカみたいに上げてその代わりHPを前回ボスの2億から5000万に減らしたわけか…と思ったらおいw

5億てww

 

621: 名もなき対魔忍
このクソイベが3週間も続くんだぜ?

 

622: 名もなき対魔忍
魔界ボスのDEFを前回の5倍×HPを2.5倍にして耐久力7.5倍ヨシ! 枠は20人のまま! 特攻ユニットもナシ!
さすがにこれは無能とか以前に病気を疑うレベル
これまで魔界ファイターの道を邁進してきたが流石に付き合いきれんわこれ

 

623: 名もなき対魔忍
今回自発はやめろってのは理解した
次は知らん

 

627: 名もなき対魔忍
さすがにこれは苦情の嵐でメンテ入るだろ
調整アホすぎる

 

629: 名もなき対魔忍
確実にゲームバランスのテストしてないのはわかる、アホちゃうんか
それに加えてガチャとか完全な改悪だし

 

631: 名もなき対魔忍
HPだけならまだしも三郎パで完走できない程度に痛いw

 

632: 名もなき対魔忍
もしかして凪も倉持も使えないんか?

 

633: 名もなき対魔忍
倉持と新アサギと半覚蛇子に雷帝+ヒーラーとかじゃね?途中で死にそうだけど

 

634: 名もなき対魔忍
アタッカーの火力落として耐久寄りにすればそこそこ保つけど
22ターンのカットインで会心出されるとどうしようもないな

 

635: 名もなき対魔忍
魔界8体参加して30分経過したのに撃破されたのまだ1体だぞw

 

636: 名もなき対魔忍

カチカチなのだけはいいことだとは思う
早押しじゃなくなったから疾駆フルオートを前提にしなくてもいい

でもこの固さで上限20人のままなのと攻撃痛すぎるのは頭どうかしてるだろ

 

639: 名もなき対魔忍
人が減ったのに無茶な

 

640: 名もなき対魔忍
普通に20人で放置されてて草w

 

642: 名もなき対魔忍
お前ら何やってんだよいつもみたいに即殺しろよ30分経っても残ってるぞw

 

644: 名もなき対魔忍
>>642
明らかにバランス調整放棄してる意味不明なのに構う理由がない

 

646: 名もなき対魔忍
ガチャも魔界もクソ過ぎて今回シナリオが一番マシというか昔懐かしのふいんき出てると思う
ライターは健在なんだっけ?

 

647: 名もなき対魔忍
ナオミ調整入ってレイド人権になればいいねー

 

648: 名もなき対魔忍
CQCとサポ青ママでも死ぬからどうにもなんねw

 

651: 名もなき対魔忍
HPか防御どちらか上げるのはわかる
両方上げるとか極端なことする意味わからん

 

652: 名もなき対魔忍
もう終わりだよ
このゲーム
苦痛がすぎる

 

653: 名もなき対魔忍
沸かす人も全然いなくなったね

 

655: 名もなき対魔忍
大崩壊から丁度1年たって更に崩壊を加速させてくるとかここの運営ってホントすげえよな
仮にIPを崩壊させろっていう密命があってやってたとしてもこんな上手くできないわ普通

 

660: 名もなき対魔忍
1ターン目に耐久40万のシールド張るから初心者は1ダメージすら与えるの無理だなこれ

 

663: 名もなき対魔忍

試した感じ無理、枠が足りない
パワレとか五車フェリとかDEF無視組にバフ盛れば火力は僅かにアクションコラボ組より出そうだけど根本的に体力多すぎる
ふうまと恒常トモコ組み合わせて無理やり闇の刃連発で火力出そうとするとバフ関係で枠が今度はきっつい

倉持、ふうま、恒常トモコ、バレリッチ、紫水か雷帝とか五車静流?真面目に考えてもアホくさいとは思いながらも考えてるがどーしろとこれ

 

666: 名もなき対魔忍
自分が雑魚過ぎて魔界の酷さが分からないんだけど前回と比べると2.5倍程強いって事?

 

673: 名もなき対魔忍

>>666
火力はだいたい1.4倍、耐久力は単純計算でも約6.6倍、シールド加えたら8倍くらい
加えてシールドで弱者は石貰えるまで貢献度を稼ぐことが出来ないから、細々削るのも無理

ほんとにどうするのよこれ、枠が足りないから結局中途半端な火力しか出なくて余りに耐久力に比べて火力不足過ぎる

 

681: 名もなき対魔忍
>>673
分かりやすい解説ありがとう
普段の魔界でもほとんど削れないのに最早別世界の話

 

667: 名もなき対魔忍
全然救援来なくて草

 

668: 名もなき対魔忍
処理するにもBP使わされるからな
誰もやんねえわ

 

669: 名もなき対魔忍
公式コミュで非難の嵐、さすがにお膝元で一揆が起きたら動かざるを得まい
修正は入るだろうが問題は柔らかくなりすぎて元の早押しゲーに戻ることだな
それでも現状より6倍マシだろうけど

 

670: 名もなき対魔忍
凪PTでやったら10Tで半壊して全然ダメージ与えられん
かといって防御モリモリだと全然削れないし、どうすんのこれ

 

676: 名もなき対魔忍
廃人すら悲鳴を上げてるんだよなあ

 

678: 名もなき対魔忍
これがチーターちゃん達に配慮した結果か

 

679: 名もなき対魔忍
前回ワンパン億出た凪パが1/3で震えた

 

684: 名もなき対魔忍
一旦放置するか

 

686: 名もなき対魔忍
BP薬余ってるから試しに殴らせてみたけど、1時間半経ってもまだ殴ってるw

 

687: 名もなき対魔忍
席の取り合いで入室できても5ターンしか殴れなかった鯖統合魔界はクソだったので
改善しようとしたこと自体は正しい
惜しむらくは運営に算数ができる人間がいなかったこと

 

692: 名もなき対魔忍
逆にコラボキャラがいれば倒せるんか?
これどう頑張っても倒せない気しかしないが

 

694: 名もなき対魔忍
>>692
まったくそんなことはないのが笑いどころだよ
相性がいいナオミには攻撃手段なし、リエリはDEFの僅か30%をATKに変換してたった20%だけDEFを無視するだけで火力不足

 

693: 名もなき対魔忍
パワレ、雷帝、静流、五車千都で最後まで殴ってそこそこダメ出せたからとりあえず盛りまくれば耐えれはするんやな

 

695: 名もなき対魔忍
一応レイドで修正来たことあったっけ
あんまり期待できねえけど

 

696: 名もなき対魔忍
ずっと前に修正されたことはあったけどそれでもガチ勢なら修正前でも倒せるレベルだったから
それの比じゃない

 

701: 名もなき対魔忍
これ調整ヘタクソじゃなくて分かっててやってんだろ?
いくら頭対魔忍運営でもこんな事やるとは思わなかったな

 

703: 名もなき対魔忍
なんかやけにダメージ出ない時あると思ったらSPDデバフまでやってくんのか
嫌がらせの極みだな

 

709: 名もなき対魔忍
これ今は自発しないほうがいいな

 

728: 名もなき対魔忍
運営はテストプレイしたのかこれ?
魔界級18人参加済でHP9割以上残ってる奴がいるぞ

 

729: 名もなき対魔忍
参加者0で残り11分てのも見たぞ
すでにコンテンツを無視しはじめているのはヤバい

 

730: 名もなき対魔忍
現状バカみてーな調整には時間だ何だもったいなくて手出さないってスタンスなんだろうし寧ろそれは正しい
ただ放置に慣れすぎると、これまで魔界に入り浸ってた層ほど放置する事に慣れて更にゲーム自体から離れるユーザーも増えて最終的なダメージは運ksが全て引き受ける事になるな

 

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