対魔忍スクワッド

【対魔忍スクワッド】リリースから実装したこと

923: 名もなき対魔忍
スキルレベルにあった効果説明に反映してほしいわ。
レベル上げた実感湧かん、あとクールダウン減少とかもやってくれよ

 

924: 名もなき対魔忍
全体的にクールダウンが長えんだよな。
リソース管理とかも無い虚無の通常攻撃連打ターンが半分以上占める。

 

925: 名もなき対魔忍

リリースから実装したこと
・ピックアップガチャ×1
・有料ステップアップ販売×2
・アクション対魔忍への誘導(new)

どう見ても売り逃げしてアクション対魔忍のユーザー増やそうとしているだけで草
人的リソースの前にスケジュール管理どうなってるんだ?

 

926: 名もなき対魔忍
steamでアクションやっててスクアッド誘導ポチったら
最初に表示された画面の「やや不評」でワロてもた

 

927: 名もなき対魔忍
防衛オーク一匹編成やけど急に防衛記録が0になった
回数制限でもあるのかね

 

928: 名もなき対魔忍
>>927
単純に人が無茶苦茶いないからランカー帯から順位離れちゃうと
旨味なくてスルーされてるしログイン勢が叩ける時間じゃないと
検索されず、ずっと当たらないだけなのでは?

 

929: 名もなき対魔忍
また連合長がログインしなくなった
こういう場合のこと何か考えろよ運営

 

930: 名もなき対魔忍
次に行けばいいだけだろ
人に左右されたくないなら石砕いて自分で作ればいい

 

931: 名もなき対魔忍
さすがに毎日暇すぎてもうアンストするわ
じゃあなお前ら
また別のアプリで会おう

 

932: 名もなき対魔忍
定期メンテすら無くなったか

 

933: 名もなき対魔忍
流石に無いとは思ってたけどマジでイベントのストック無しでスタートしたんか?

 

940: 名もなき対魔忍
>>933
わりとガチ目に開発したのはいいけれど生き残れる気がしないから、売り逃げ方針でリリースした可能性ある

 

934: 名もなき対魔忍
アクションもだけど、定期メンテと言いつつ隔週でしかやってない様な気がする

 

935: 名もなき対魔忍
ユーザーテストした意味あったの?とか思っていたけれど結局これは何のために生まれて何のために消えていくんだろう
リリースが早すぎたんだ

 

936: 名もなき対魔忍
新人にアセット流用で作らせたテスト作品を信者ならこんなゴミでも課金するかな?って感じでとりあえず出したんだろ
稼げりゃラッキー
稼げなけりゃ即終了
退魔忍人気がなくなったら退魔忍コンテンツを捨てればいいだけ
開発運営は作品に愛着なんか無い
あるのはひたすらカネカネカネ

 

937: 名もなき対魔忍
アクションの方がゲーム性あるのに何で退化しとるねん

 

938: 名もなき対魔忍
βのアンケートが来ないまま正式リリース日決まってた時点でおかしいとは思ってた。

 

939: 名もなき対魔忍
他の会社が全部買い取って作り直してくれんかね…

 

941: 名もなき対魔忍
解除費用低下とは心底どうでもいいのが来てるな。
というか解除費用ってなに?そこでコスト掛かるって試行錯誤の拒否でしか無いんだけど

 

942: 名もなき対魔忍
でも案の定DMM受け口なったね
とりあえずは生存は大丈夫
DMMはGoogleplayと連携してないから
1からスタートだろうけど

 

943: 名もなき対魔忍
付け外しは自由に面倒な周回はスキップで
って形に進化してきた結果が最近のスタンダードだと思うけれどこれは何で退化してるん

 

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