492: 名もなき対魔忍
これ武器はエンドコンテンツか?
先が長すぎるんやが
先が長すぎるんやが
494: 名もなき対魔忍
あれ?殲滅のドロップ増量ってもう終わったんか・・・
何時から何時までって教えてくれよw
何時から何時までって教えてくれよw
491: 名もなき対魔忍
アリーナBANキャラクター草
493: 名もなき対魔忍
アリーナ防衛はザコ1人配置の思いやり溢れる対魔忍は少ないな
対戦スルーされないからゴールド稼げるし相手の時間を奪わないし微々たる微々たる減点というデメリットに目を瞑ればメリットしか無いわ
てか減点無くせよ
対戦スルーされないからゴールド稼げるし相手の時間を奪わないし微々たる微々たる減点というデメリットに目を瞑ればメリットしか無いわ
てか減点無くせよ
500: 名もなき対魔忍
>>493
もしかしてこれ、囚人のジレンマ的な話なんか
アリーナ手動で対戦するのめんどいからこの方式流行ってほしいなあ
とりあえずワイも防衛側はザコに変えとくわ
もしかしてこれ、囚人のジレンマ的な話なんか
アリーナ手動で対戦するのめんどいからこの方式流行ってほしいなあ
とりあえずワイも防衛側はザコに変えとくわ
495: 名もなき対魔忍
これティア上げるとBANが来るから防御0で下げてもらうほうが良いとかある?
496: 名もなき対魔忍
メインがBANキャラなら上いかないほうがいいまである
今はアリーナで強いキャラというより火力あって育てやすいキャラがBANされてる感じする
追加ターン持ちは育てやすいし手動で使うと狙って追加ターン取れるから使い勝手もいい
今はアリーナで強いキャラというより火力あって育てやすいキャラがBANされてる感じする
追加ターン持ちは育てやすいし手動で使うと狙って追加ターン取れるから使い勝手もいい
497: 名もなき対魔忍

報酬しょぼすぎるやろ……。
498: 名もなき対魔忍
1戦するごとに金かかるから逆に金減ってるやんw
499: 名もなき対魔忍
色々と意味不明な設計だらけ
ガチャ引けないなら引退やけど、土日に毎回チケットくれるなら続ける
ガチャ引けないなら引退やけど、土日に毎回チケットくれるなら続ける
501: 名もなき対魔忍
あ、これ負けてもメダルは貰えるのね
ならゴールドから落ちない当たりで適当にやればいいか
ならゴールドから落ちない当たりで適当にやればいいか
502: 名もなき対魔忍
アリーナと特殊作戦はスキップ欲しい
まとめて使えないところはしんどいな
まとめて使えないところはしんどいな
503: 名もなき対魔忍
全部スキップほしい
504: 名もなき対魔忍
キャラ作るだけで力尽きちゃったというか開発のお金なくなっちゃったんだろうな
505: 名もなき対魔忍
開発初期にモデリングしたのかスタッフの実力差なのか一部誰やねんみたいなキャラも居るけど
これから実装されるキャラについてはそこそこのクオリティだと期待したい
RPGの方でもまだリピート戦闘のままみたいだからスキップ機能は無理な気がする
これから実装されるキャラについてはそこそこのクオリティだと期待したい
RPGの方でもまだリピート戦闘のままみたいだからスキップ機能は無理な気がする
506: 名もなき対魔忍
育成がしんどすぎて時代と逆行してるわ
507: 名もなき対魔忍
ユキカゼの衣装と尻は良き良き
紅のおっぱいどうなってんねんこれ適当な仕事しやがって
紅のおっぱいどうなってんねんこれ適当な仕事しやがって
508: 名もなき対魔忍
見た目もそうだけどモーションがあまりにもださすぎる、全体的にダバダバしてる
まあ対魔忍程度のIPにはお似合いと言われればそれはそう
まあ対魔忍程度のIPにはお似合いと言われればそれはそう
510: 名もなき対魔忍
最近はPvP自体興味無くてやってない人も多そう
俺も今のソシャゲってコミュニティ要素薄いしBOTだらけで熱くなれないわ
俺も今のソシャゲってコミュニティ要素薄いしBOTだらけで熱くなれないわ
511: 名もなき対魔忍
これ本当にオートの機能とか再戦の仕様とか強化全般の面倒くささとかとんでもねえな
どうして……という感想しか出てこねえ
どうして……という感想しか出てこねえ
512: 名もなき対魔忍
1戦でスタミナ50くらい消費できる適当なクエ1つでも有れば良いんだけどな
513: 名もなき対魔忍
技巧エキスパ強すぎいい加減にしろ
514: 名もなき対魔忍
RPGがSRにアニメつけて演出強化するから今後低レア追加なしになる新方針で荒れてるな
まさかこれ勝ってしまうか
こっちに流れて来そう
まさかこれ勝ってしまうか
こっちに流れて来そう
515: 名もなき対魔忍
エロのない対魔忍にも価値があると考えてるのがどれくらいいるかによるな




















