865: 名もなき対魔忍
戦闘力ってなんやねん
867: 名もなき対魔忍
戦闘力を数値化したところで何かいいことでもあるのかい?不必要な事やる前にやるべき事があるんじゃないかな?
868: 名もなき対魔忍
ソートにも戦闘力追加されてて草
持ってるユニットの中で一番高いのリッチメイドだしなんなんだよこれ
持ってるユニットの中で一番高いのリッチメイドだしなんなんだよこれ
869: 名もなき対魔忍
戦闘力が高いほど戦闘力が高くなります
870: 名もなき対魔忍
昔なら胸のデカさのことだった
871: 名もなき対魔忍
このバカみたいな戦闘力って誰が使うんだよ
872: 名もなき対魔忍
・各ユニットの強さの指標となる「戦闘力」を追加しました。
こちらは今後実装を予定しております、各クエスト毎のクリアに必要となる戦闘力の参考値としてご確認いただける機能となっております。
ソートするとバッファーばっかり上に来るんだけどなんの意味があるのこれ
877: 名もなき対魔忍
戦闘力〇〇以下の制限クエストとかやるんだろうよ
879: 名もなき対魔忍
戦闘力強い順でPTつくるとクソPTが作れます
876: 名もなき対魔忍
この手の数値って「あくまで目安で実際には役割や組み合わせが重要です」とか言われるやつじゃん
マジで頭対魔忍だな
マジで頭対魔忍だな
874: 名もなき対魔忍
とりあえず80連で凪2倉持1ゲット
アクションやってないから知らないキャラだけど
アクションやってないから知らないキャラだけど
875: 名もなき対魔忍
すり抜け多いと思ったらフェスと同じでSR2倍なんだな
100連で2人揃ったから様子見
100連で2人揃ったから様子見
882: 名もなき対魔忍
ガチャマイレージが変則すぎる
とくに200と300に振り分けてんのおかしいだろ
300の方が当たりって事か?
とくに200と300に振り分けてんのおかしいだろ
300の方が当たりって事か?
883: 名もなき対魔忍
これでまさか五車もあるんじゃなかろうな
884: 名もなき対魔忍
五車はいつも通りあるやろ
この状態でコラボカフェ行くやついるんだろか
この状態でコラボカフェ行くやついるんだろか
885: 名もなき対魔忍
100連百地1ハズレ2
傷がより深くなる前に撤退すとこ
傷がより深くなる前に撤退すとこ
888: 名もなき対魔忍
性能は普通に微妙だな
今更使わんだろって感じ
今更使わんだろって感じ
890: 名もなき対魔忍
エロそうだけどサムネじゃわかんねえな


896: 名もなき対魔忍
>>890
恵都はサムネ的に捕まってやられる系?
一応は一般キャラなんだが結局こうなるか
凪はどうなんだろ
恵都はサムネ的に捕まってやられる系?
一応は一般キャラなんだが結局こうなるか
凪はどうなんだろ
898: 名もなき対魔忍
>>896
ふうまじゃないらしい

ふうまじゃないらしい

891: 名もなき対魔忍
100連やってみて凪4恵都0すり抜け4
久しぶりに片寄ってる
久しぶりに片寄ってる
895: 名もなき対魔忍
>>891
66連やってSR0の俺よりはマシだな
66連やってSR0の俺よりはマシだな
893: 名もなき対魔忍
五車とヨミフェスのが重要度高そうだしスルーするわ
894: 名もなき対魔忍
正月さくらは手痛い見逃しだったけど今回は普通にスルーで
899: 名もなき対魔忍
凪は完全に赤の他人設定だな
回想2のCGがアングルも塗りも酷かったわ
回想2のCGがアングルも塗りも酷かったわ
909: 名もなき対魔忍
>>899
凪で赤の他人じゃコラボの意味ほんとないな…
凪で赤の他人じゃコラボの意味ほんとないな…
900: 名もなき対魔忍
だってアクション未プレイ民にとっては謎キャラガチャなんだもん。。
イベントもないから第一印象すら無いし
873: 名もなき対魔忍
次の恒常は災禍
892: 名もなき対魔忍
次は災禍だし五車もあるから引くか悩むな
901: 名もなき対魔忍
ぶっちゃけお漏らしで告知してる災禍の方が気になる
914: 名もなき対魔忍
男なんて誰でもいいだろ
エロが見られればいいんだよ
エロが見られればいいんだよ
925: 名もなき対魔忍
回想1の男は名前が男なだけで言動が完全に決アナ時代のお館様で笑う
926: 名もなき対魔忍
凪めっちゃオホ声だしてるじゃん
最高
最高
933: 名もなき対魔忍
アニメーションもいいな
凪もっと激しくしてほしかったけど
凪もっと激しくしてほしかったけど
950: 名もなき対魔忍
普通に強いだろうけど少なくとも三郎持ってたらいらないな
951: 名もなき対魔忍
三郎よりも強いけどね
954: 名もなき対魔忍
>>951
もしかして倍率ぶっ壊れてるの?
もしかして倍率ぶっ壊れてるの?
952: 名もなき対魔忍
ゲーム完全に壊れたな
955: 名もなき対魔忍
戦闘力とかいう意味なそうなもん実装するなよw
開花しまくってる三郎より静流やらHPが高い連中が上に集まってるし
開花しまくってる三郎より静流やらHPが高い連中が上に集まってるし
956: 名もなき対魔忍
どのゲームでも大体タンクが戦闘力ぶっちぎるよな
959: 名もなき対魔忍
三郎160万で桃知50万かよよっわと思ったら500万で草生える
960: 名もなき対魔忍
属性面での使いにくさはあるけどダメージは三郎の1.5倍くらいは出る
963: 名もなき対魔忍
ここにきて壊れかよ
前回の五車とこの前のヨミフェスの分の石とチケ返してほしいわ
前回の五車とこの前のヨミフェスの分の石とチケ返してほしいわ
964: 名もなき対魔忍
SPDバフなしで1.5倍だから剛腕舞華とかでバフれば三郎の3倍とかだと思う
965: 名もなき対魔忍
交換をさせる気ない辺り本当絞ってくるな
967: 名もなき対魔忍
つえーけど会心率が無いのがネックか凪
973: 名もなき対魔忍
凪と舞華でSPDバフは完結するから他3体はテンプレの雷帝とかでいいのかな
974: 名もなき対魔忍
舞華でSPDバフつけたら後は脳死でSP回したいから雷帝あやめ静流でいきたいけど超人パには全然ならんな
976: 名もなき対魔忍
もっと強いのが次々更新するから心配するな
結末は推して知るべし
結末は推して知るべし
977: 名もなき対魔忍
三郎200万の桃知800万だな
属性によっては1000万
属性によっては1000万
978: 名もなき対魔忍
まじかー
バランス調整完全に終わってるやん
バランス調整完全に終わってるやん
979: 名もなき対魔忍
しかも舞華も引かなきゃあかんのか
980: 名もなき対魔忍
舞華は無料チケットで引けた
残りの石とガチャチケ全投入しようかな
爆死したら引退するキッカケになっていいし
981: 名もなき対魔忍
三郎の4倍近い火力なんてありえる?
982: 名もなき対魔忍
完全ぶっ壊れ性能で草
弱いとか言ってたのセンスないな
弱いとか言ってたのセンスないな
996: 名もなき対魔忍
流石に年末から強いキャラ出しすぎだしガチャ多すぎだわ




















