159: 名もなき対魔忍
ちなみにマップイベの改善点
・APが50から25に変更
・BPが5から3に変更
・ボスの発生の周回数が5回から3回に変更
・ボス挑戦時に任意で難易度を選択できるように変更
・ボス撃破時にマップ画面に遷移するよう変更
・ボスに敗北した際に再度、難易度を選択して挑戦できるよう変更
・APが50から25に変更
・BPが5から3に変更
・ボスの発生の周回数が5回から3回に変更
・ボス挑戦時に任意で難易度を選択できるように変更
・ボス撃破時にマップ画面に遷移するよう変更
・ボスに敗北した際に再度、難易度を選択して挑戦できるよう変更
170: 名もなき対魔忍
>>159
×改善
〇こんぐらい減らしといたら文句出にくいかなと思う浅ましさ
×改善
〇こんぐらい減らしといたら文句出にくいかなと思う浅ましさ
160: 名もなき対魔忍
報酬も半分にしといたで
162: 名もなき対魔忍
AP半額とかはないから復刻回せって感じ?
164: 名もなき対魔忍
箱すら置いてなかった前回よりはマシだが…
エロ無しキャラ弱いはあかんやろ
エロ無しキャラ弱いはあかんやろ
165: 名もなき対魔忍
だからこの形式止めろっつってんだろイベントじゃねえよこんなの
166: 名もなき対魔忍
箱おいときゃとりあえず文句は減るからまあ
167: 名もなき対魔忍
この方式やめて前のマップに戻られても嫌だからこれでいいよ
169: 名もなき対魔忍
一応該当マスに止まれさえすれば開花素材結構でるっぽい?
開花素材マス止まると毎回金枠が2個くらいは出るわ
復刻ゴミ箱が同居してる前提ならまあ旨くはなったんじゃないかな
開花素材マス止まると毎回金枠が2個くらいは出るわ
復刻ゴミ箱が同居してる前提ならまあ旨くはなったんじゃないかな
173: 名もなき対魔忍
そもそも最初に報酬なしの空マスがあるのが意味わからん
タダの嫌がらせじゃん
タダの嫌がらせじゃん
183: 名もなき対魔忍
なんか「何もなしマス」が多い・・・多くない・・?
184: 名もなき対魔忍
多いのは最初だけで後は2マスのみだったわ・・
185: 名もなき対魔忍
えっ えっ?
超上級までとりあえず行ってみたけど
これイベントメダルの獲得できない問題
改善されてなくね?
超上級までとりあえず行ってみたけど
これイベントメダルの獲得できない問題
改善されてなくね?
187: 名もなき対魔忍
まず初級ボスから倒しとくかって最初に倒したら延々とオートで初級ボス狩ってるんだけど
191: 名もなき対魔忍
>>187
お知らせに「ボス挑戦時に任意で難易度選択できるように変更」って書いてあったから
てっきりその辺直ってるのかと思ったわ
お知らせに「ボス挑戦時に任意で難易度選択できるように変更」って書いてあったから
てっきりその辺直ってるのかと思ったわ
188: 名もなき対魔忍
箱のお供としてならめちゃくちゃ美味いわ
過去最強クラス
過去最強クラス
200: 名もなき対魔忍
MAPの方も開花大素材増えてて復刻箱付きなら大分美味い
202: 名もなき対魔忍
緑薬をぶっ放すなら今か
206: 名もなき対魔忍
ダイス消費してるのにボスバトルにAP消費するの直ってないのか
これ普通に意味のないストレス要素だから一番いらんと思うんだが
これ普通に意味のないストレス要素だから一番いらんと思うんだが
207: 名もなき対魔忍
ボス戦ろくなもんドロップしないから毎回ギブアップでスルーしてるわ
213: 名もなき対魔忍
マップはボスにAP消費するからアイテム交換し終わったら
放置でストイベのほうやってたほうがいいな
放置でストイベのほうやってたほうがいいな
214: 名もなき対魔忍
初心者でも回せるよう改善したかったようだけどダイスの入手制限ないせいで
箱開けプロはアホみたいにスゴロク周回できそうだけどええんか?
箱開けプロはアホみたいにスゴロク周回できそうだけどええんか?
215: 名もなき対魔忍
ブラクラ古い方やってなかったらこっち周れば良いのか?
急にイベント増えまくってどこ回ればいいのか分からん
急にイベント増えまくってどこ回ればいいのか分からん
216: 名もなき対魔忍
五倍だし手持ちの緑を消化しようと数時間箱走ったけどダイス1000越えてた
そしてダイスはAP自動回復無いし消化に時間かかるしクソだわ
そしてダイスはAP自動回復無いし消化に時間かかるしクソだわ
218: 名もなき対魔忍
もしかして今回のマップは箱イベも併設されてるから目茶苦茶旨い?
221: 名もなき対魔忍
>>218
開花素材目線で言うと死ぬほど旨い
というかゴミ箱併設なら実質ゴミ箱やりつつタダで報酬増えてるようなものなのでクソほど旨い
批判に答えて旨くしてくれたのは良いが何も考えずにやけくそに旨くしすぎではある
開花素材目線で言うと死ぬほど旨い
というかゴミ箱併設なら実質ゴミ箱やりつつタダで報酬増えてるようなものなのでクソほど旨い
批判に答えて旨くしてくれたのは良いが何も考えずにやけくそに旨くしすぎではある
219: 名もなき対魔忍
前回のすごろくイベよりはだいぶ良くなったっぽい?
開花宝玉まあまあ出るっぽいし
開花宝玉まあまあ出るっぽいし
222: 名もなき対魔忍
そもそもこのすごろく()単体じゃ糞不味いイベントだしこうでもしないと美味しく思えないと思うわ
224: 名もなき対魔忍
>>222
今回は旨いからいいけど結局ゴミ箱併設じゃねえとウンチだからな(一応前よりはだいぶいいが)
なんつうかそういうのも含めてすげえ雑に調整したなあって感じ
今回は旨いからいいけど結局ゴミ箱併設じゃねえとウンチだからな(一応前よりはだいぶいいが)
なんつうかそういうのも含めてすげえ雑に調整したなあって感じ
239: 名もなき対魔忍
イベやるには復刻を回るって意味が分からんよな、コラボに釣られた新規はついていけるのか
225: 名もなき対魔忍
箱併設だとくっっっそ美味いな
AP薬も落ちるから実質AP増やしながら双六回せるし、AP補給しながらその他素材も貰えてごく稀に石が落ちるの追加された箱イベって感じ
まあサイコロ150回して
マップイベで消費したぶんも含めて
50×10 100×3だから、ホントにオマケ程度しか回復しないが。50周分(1箱分)は回収できる
226: 名もなき対魔忍
スキップ消化もできるしマジで美味い
唯一の問題はダイスが溜まりすぎて逆に消化が苦痛になること
ボス戦強制敗北でいいからスキップさせてくれ
唯一の問題はダイスが溜まりすぎて逆に消化が苦痛になること
ボス戦強制敗北でいいからスキップさせてくれ
227: 名もなき対魔忍
箱復刻と新形式マップ同時とかサイコロ溜まりまくるな
まぁ新マップは覚醒素材が集まるだけで石もチケも全然期待できない虚無イベだけど
ボス超でもゴミしか落ちなくて、たまに緑落ちる程度だしAP節約で初級回った方がいいんかな?
228: 名もなき対魔忍
ボスでAP消費しないといけないのにうまい?と思ったけど
AUTOでボススキップONにしておけばボスと戦わなくてもいいのか
AUTOでボススキップONにしておけばボスと戦わなくてもいいのか




















