対魔忍RPG

【対魔忍RPG】オートだと初級ボスと戦い続けるのか

856: 名もなき対魔忍
これ考えたやつ追放して二度とゲーム業界に関われないようにしてほしい
新卒ですらこんなの考えないだろ

 

858: 名もなき対魔忍
まだ「実験」の段階なのにみんなそこまでキレんでも
サイコロ初開催でまだ運営も手探りなんだからさ
これからどんどん改善してって面白くなったらそれでええやん

 

861: 名もなき対魔忍
>>858
こういったマジで運営の自演みたいなのが本当に多い

 

859: 名もなき対魔忍
たまにこういう善人ぶりたいだけの池沼湧いてくるよな

 

860: 名もなき対魔忍
運営の自演なんだろ
ここの運営叩かれるのを恐れてるのかわからんけど最初からbeta版だとか言い訳してイベント出してくるの何なんだほんと

 

862: 名もなき対魔忍
実験の段階なのに……っていうレベルじゃないから文句しか出ないんだよ
勢力戦はまあ低レアなんかにも使い道を~みたいな試行錯誤感はあったけどこれはそういうレベルじゃない

 

863: 名もなき対魔忍
周年には開花やスキルシート、奥義演出カットなど追加されてきたが
7周年の目玉は双六マップなの?

 

864: 名もなき対魔忍
周「スクワッドで今度こそ一般化大儲けしてゴーゴーやエクスタシーの大損害も取り返す予定だし信者だらけのRPGはもう広告費用に全ツッパで無理やり1位にして中身はコストカット手抜きでもええやろ(笑)」

 

865: 名もなき対魔忍
以前のMAPも虚無だったし双六のほうが楽でいいわ
AP直接投入できないのはダメだなめんどくさい

 

872: 名もなき対魔忍
>>865
一応、まだβ版だから気になったことはアンケートに書いておけ
対応してくれるかもしれないし
アンケートであまりにも不評なら総力戦みたいに抹消されるかもしれないから

 

866: 名もなき対魔忍
出目が期待値いかねぇ

 

867: 名もなき対魔忍
批判的な意見多そうだからすぐ廃止されそう

 

869: 名もなき対魔忍
>>867
どこの総力戦だよ

 

868: 名もなき対魔忍
イベントの評価を求めてるならもっと手軽にやらせてほしいわ
まずAPBPを他で消費しないといけないのがだるすぎるしせめてもっと報酬で釣ってくれないとやる気になれないな

 

870: 名もなき対魔忍
AP45を3回(合計135)消化してもダイスゲージ35しかたまらんのな
めんどくさ

 

873: 名もなき対魔忍
俺はデイリー初級を信頼度リーダーで回ってるわ。1回で40の信頼度入るから上げてないRの奴ら上げてる

 

874: 名もなき対魔忍
開花素材手に入らないなら存在価値ないイベントだし消えていいよ
他イベと派遣の素材量調整する方がこのゴミ改善していくより楽でしょ

 

875: 名もなき対魔忍
これ考えたスタッフは桃鉄やったことないの?
プラス駅しかない山手線グルグル回るだけの桃鉄の何が面白いんだよ

 

877: 名もなき対魔忍

シーズンメダルが全くたまらないw
ボスと戦うまでに一苦労で
倒しても1個とか2個

これでどうやってメモリー取るんだよ

 

878: 名もなき対魔忍

ボロクソだけど、改善しようと思えば改善できそうだから改善の余地のなかった勢力戦よりはマシなんじゃないかな

まぁアンケートは書く

 

880: 名もなき対魔忍

開花素材用のクエを追加するとか、アーカイブを解放するとか、何かしらのクエを回るメリットを提示出来れば既存ユーザーもほどほどに回れるのにな

逆に新規向けのイベだとは思うわ
・既存ユーザーと新規ユーザーで報酬に大きく差がでるわけじゃない
・マップをレベルアップできれば報酬(経験値書、金塊)は多少うまくなる
・高難易度レイドを出せばだいたい既存ユーザーが食べてくれる(BP2のため)

周年に合わせてやったんやろ

 

881: 名もなき対魔忍
常設コンテンツ追加時の応援キャンペーンならいいけどイベントローテーションに組み込むのは無理がある
そりゃふうまくんも暁に死ぬわ

 

886: 名もなき対魔忍
昔みたいに復刻で箱みたいのがやってて
それでAP消費したついでにサイコロも振れるんなら良かったけど
今は復刻イベントもねえし
これじゃウンコだろ

 

906: 名もなき対魔忍
使い先なんも用意しないならAPBPを直接捧げられるようにしてくれ
10秒で終わるならそっちのほうがいい

 

907: 名もなき対魔忍
報酬がよければ文句も少なかったろうにケチくさい奴らじゃ

 

909: 名もなき対魔忍
デイリーでイカサマダイス2個くらいよこせ

 

917: 名もなき対魔忍
こういうすごろくイベントって期間中のログボかデイリーでサイコロ配るだろ普通

 

913: 名もなき対魔忍
AP消費にちょうど良い何かを用意しないのが最大の失敗
副産物としてみたら神イベだし盆栽ゲーみたいな徹底的にキャラ強化できるようなコンテンツがあればな

 

970: 名もなき対魔忍
オートだと初級ボスと戦い続けるのか

 

979: 名もなき対魔忍
>>970
なんか初級以降、解放されねーなと思ってたそうなのか
(一応、15周したらエピローグは見れたが)
あと、AP回復薬の種類増えてるな
これからは割合回復のほうじゃなくて固定回復の配布にシフトしていくつもりなのだろうか

 

916: 名もなき対魔忍
MAP開催中にランクUPクエ解放と開花素材の入手性上げてくれたら別に文句はないよ
出てる他人のレイドも取り敢えず叩くようになるから初心者の助けになりやすいし

 

926: 名もなき対魔忍
これイベント以外で基本周回するゲームじゃないし
シナリオクリア後にステージ周回させる方が自然だったのに何で改悪するんだろ

 

933: 名もなき対魔忍
何周かするとグレードアップするから、そこからなら報酬はまあまあ上手くなるぞ
石とチケットは100周回ってみていまだにチケ1しかおちてねえから、1/36を突破した後にまた1/36抽選やってるんじゃねえかなってレベルで出てこねえ

 

934: 名もなき対魔忍
初級、中級、上級、超上級でマップの穴あき方が違う

 

938: 名もなき対魔忍
320周して石7チケ2しか落ちてないから開花素材目的以外では周回する価値ほぼないよ

 

945: 名もなき対魔忍
ダイス集めだっるーーーー
ヤバいなこれ

 

946: 名もなき対魔忍
そもそも初級ボス倒すだけでAPめっちゃ使うからなぁ

 

949: 名もなき対魔忍
7周年記念でベータテストやらせる運営

 

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