対魔忍RPG

【対魔忍RPG】ラックの上げ方調べたらくっそめんどそう

リーダースキルとラック
218: 名もなき対魔忍
ラックの上げ方調べたらくっそめんどそうだな
みんなあげてるの?

 

224: 名もなき対魔忍
>>218
上げようとしてるんじゃなくて
いつの間にか上がってる

 

226: 名もなき対魔忍
>>218
そもそもキャラ愛の証明に過ぎないからキチガイ以外は上げる必要なんてない。周回の実用性でいえばRキャラをラック80にしたのを使うだけで足りる

 

221: 名もなき対魔忍
Rキャラなんて最新のやつ以外全部ラック80になる

 

269: 名もなき対魔忍
不知火ってババア出たけど当たり?

 

270: 名もなき対魔忍
ハズレ寄り

 

272: 名もなき対魔忍
>>270
マジか
またリゼマラやり直すか

 

274: 名もなき対魔忍
>>272
そこまで性能重要じゃないし見た目で選んだ方がええよ

 

276: 名もなき対魔忍
リセマラできるんかこのゲーム
最初の10連で満足したから試してなかったわ

 

277: 名もなき対魔忍
DMMのアカウント作ってガチャやって
気に入らなきゃアカウントごと捨てる

 

278: 名もなき対魔忍
事前で決アナやってなきゃ最初全然ガチャ回せなかったような気がする

 

279: 名もなき対魔忍
>>278
先月始めたけど確かに最初は10連分しかなかったな

 

280: 名もなき対魔忍
>>279
昔は10連もできなかった
というか二回分しかなかった

 

281: 名もなき対魔忍
>>280
まじ?
流石に酷すぎだろ

 

282: 名もなき対魔忍
>>281
事前登録して決アナ組じゃなかったら開始11連回せなかったゾ

 

283: 名もなき対魔忍
俺は昨年末に開始したけど、一番最初はR一人か二人でシナリオ投入してその後ドロップNで席埋めた記憶があるな

 

284: 名もなき対魔忍
今はチュート終わるくらいの段階ですぐに11連は回せる

 

引用元5chリンク

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